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  • 用户和权限

    用户和权限 权限 下一步 更多操作 用户和权限 在这里你可以对用户和权限进行设置。这意味着您可以准确控制允许哪些用户执行哪些操作(比如在页面上编辑,查看或评论): 这里有几个常见的Wiki权限配置。如以下所示,让您的WIKI遵循给定的配置。 注册 :谁有权限创建新的用户帐户? 打开:管理员,注册用户和未注册用户可以创建新帐户 已关闭:管理...
  • 第六章 异步编程

    1349 2018-02-28 《七天学会NodeJS》
    异步编程 回调 代码设计模式 函数返回值 遍历数组 异常处理 域(Domain) 陷阱 小结 异步编程 NodeJS最大的卖点——事件机制和异步IO,对开发者并不是透明的。开发者需要按异步方式编写代码才用得上这个卖点,而这一点也遭到了一些NodeJS反对者的抨击。但不管怎样,异步编程确实是NodeJS最大的特点,没有掌握异步编程就不能...
  • 交流

    1447 2020-01-31 《Python语言小册》
    交流 GitHub 微信公众号 邮件 交流 GitHub 本项目所有示例代码托管在 GitHub 上,仓库是:go-book 。 建议初学者亲自动手,将所有示例程序编写一遍,加深理解。编程没有捷径 ,唯有带着 好奇心 探索程序背后的秘密,多动手勤练习,方能编写出你的理想世界。 如需与我们交流,也可以在在本项目中 新建一个Issu...
  • 交流

    915 2020-01-31 《Go 语言小册》
    交流 GitHub 微信公众号 邮件 交流 GitHub 本项目所有示例代码托管在 GitHub 上,仓库是:go-book 。 建议初学者亲自动手,将所有示例程序编写一遍,加深理解。编程没有捷径 ,唯有带着 好奇心 探索程序背后的秘密,多动手勤练习,方能编写出你的理想世界。 如需与我们交流,也可以在在本项目中 新建一个Issu...
  • 使用命令行

    1858 2019-07-16 《快应用教程》
    使用命令行 安装环境 安装 NodeJS 手机安装调试器 手机安装平台预览版 安装 toolkit 项目开发 创建项目 安装依赖 编译项目 手动编译项目 自动编译项目 安装 rpk 包 预览效果 总结 调试项目 发布前打包 编译打包工程 增加 release 签名 发布程序包 使用命令行 了解命令行使用整体流程:...
  • 基础结构

    基础结构 Electron 多进程机制 进程间通信 扩展的能力 基础结构 在编写扩展之前,我们首先需要了解一下 Cocos Creator 内,扩展的基础结构。 Electron Cocos Creator 编辑器是基于 GitHub 的 Electron 内核开发。 Electron 是一个集成了 Node.js 和 Google ...
  • 基础结构

    基础结构 Electron 多进程机制 进程间通信 扩展的能力 基础结构 在编写扩展之前,我们首先需要了解一下 Cocos Creator 内,扩展的基础结构。 Electron Cocos Creator 编辑器是基于 GitHub 的 Electron 内核开发。 Electron 是一个集成了 Node.js 和 Google ...
  • 特性测试

    特性测试 FeatureTests.io 特性测试 什么是特性测试?它是一种由你运行来判定一个特性是否可用的测试。有些时候,这种测试不仅是为了判定存在性,还是为判定对特定行为的适应性 —— 特性可能存在但有bug。 这是一种元编程技术 —— 测试你程序将要运行的环境然后判定你的程序应当如何动作。 在JS中特性测试最常见的用法是检测一个API的存...
  • 你的第一个 2D 游戏

    你的第一个 2D 游戏 先决条件 目录 你的第一个 2D 游戏 在这个循序渐进的教程系列中,你将使用 Godot 创建你的第一个完整的 2D 游戏。在系列结束时,你将拥有一个简单而完整的游戏,如下图所示。 你会学到 Godot 编辑器的用法、如何设置项目结构,以及如何构建 2D 游戏。 备注 这个项目是对 Godot 引擎的介绍,假定你已...
  • 引擎工具

    cocos 命令 工具配置 测试 项目创建 项目编译 Android 项目编译注意事项 项目运行 项目发布 cocos 命令 Cocos2d-x 带有一个命令行工具:cocos 这是一个跨平台的工具,你可以用它创建项目、运行项目、发布项目。命令行工具适用于所有 Cocos2d-x 支持的平台,包括:iOS、Android、Mac、L...