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内存源
289
2022-04-28
《LF Edge eKuiper v1.5 中文文档》
内存源 主题通配符 内存源 内存源通过主题消费由 内存目标 生成的事件。该主题类似于 pubsub 主题,例如 mqtt,因此可能有多个内存目标发布到同一主题,也可能有多个内存源订阅同一主题。 内存动作的典型用途是形成规则管道 。 主题没有配置属性,由流数据源属性指定,如以下示例所示: CREATE TABLE table1 ( ...
README
2744
2018-06-22
《Linux工具快速教程》
Linux工具快速教程¶ 前言¶ Linux下有很多命令行工具供我们使用,每个工具总是提供了大量参数供我们选择;实际工作中,我们用到的工具,最常用的总是那么几个参数组合;为此,我写了这本书相对实用的书; 这本书专注于Linux工具的最常用用法,以便读者能以最快时间掌握,并在工作中应用; 说明¶ 全书分为三个部分: 第一部分为基础篇,介绍我...
主备库概述
604
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
主备库配置 OceanBase 集群的多副本机制提供了丰富的容灾能力,在机器级、机房级、城市级故障情况下,可以实现自动切换,并且不丢失数据,即 RPO = 0。 OceanBase 数据库的主备库高可用架构是 OceanBase 数据库高可用能力的重要补充。当主集群出现计划内或计划外(多数派副本故障)的不可用情况时,备集群可以接管服务,并且提供无损切换...
邮件模板
175
2024-04-30
《Gitea v1.21.1 中文文档》
邮件模板 支持模板的邮件通知 模板语法 模板中的主题部分 模板中的邮件正文部分 故障排除 示例 主题 邮件正文 消息内容: 高级用法 邮件模板 为了定制特定操作的电子邮件主题和内容,可以使用模板来自定义 Gitea。这些功能的模板位于 custom 目录 下。 如果没有自定义的替代方案,Gitea 将使用内部模板作为默认模板。 ...
邮件模板
131
2024-04-30
《Gitea v1.20.6 中文文档》
邮件模板 支持模板的邮件通知 模板语法 模板中的主题部分 模板中的邮件正文部分 故障排除 示例 主题 邮件正文 消息内容: 高级用法 邮件模板 为了定制特定操作的电子邮件主题和内容,可以使用模板来自定义 Gitea。这些功能的模板位于 custom 目录 下。 如果没有自定义的替代方案,Gitea 将使用内部模板作为默认模板。 ...
源码准备
2148
2019-07-06
《k8s-1.13版本源码分析》
源码准备 环境准备 源码下载 源码编译 IDE 源码准备 环境准备 操作系统:我们使用Linux作为k8s源码分析和调试环境,fedora、centos、ubuntu都行,我这里使用fedora; golang相关: GOROOT=/usr/local/lib/golang GOPATH=/root/go go version g...
晶格
384
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
晶格 编辑 属性 晶格 用法 晶格 晶格(Lattice)——或通常在Blender 外被称为变形笼(deformation cage)。晶格由三维不可渲染的网格顶点组成。它的主要用途是使用 晶格修改器 对它控制的物体应用形变。如果物体的父级是 晶格形变 ,则会自动应用晶格修改器(Lattice Modifier)。 编辑 反转 (免...
晶格
310
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
晶格 编辑 属性 晶格 用法 晶格 晶格(Lattice)——或通常在Blender 外被称为变形笼(deformation cage)。晶格由三维不可渲染的网格顶点组成。它的主要用途是使用 晶格修改器 对它控制的物体应用形变。如果物体的父级是 晶格形变 ,则会自动应用晶格修改器(Lattice Modifier)。 编辑 反转 (免畸变...
晶格
422
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
晶格 编辑 属性 晶格 用法 晶格 晶格(Lattice)——或通常在Blender 外被称为变形笼(deformation cage)。晶格由三维不可渲染的网格顶点组成。它的主要用途是使用 晶格修改器 对它控制的物体应用形变。如果物体的父级是 晶格形变 ,则会自动应用晶格修改器(Lattice Modifier)。 编辑 反转 (免...
晶格
117
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
晶格 编辑 属性 晶格 用法 晶格 晶格(Lattice)——或通常在Blender 外被称为变形笼(deformation cage)。晶格由三维不可渲染的网格顶点组成。它的主要用途是使用 晶格修改器 对它控制的物体应用形变。如果物体的父级是 晶格形变 ,则会自动应用晶格修改器(Lattice Modifier)。 编辑 反转 (免畸变...
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