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热更新管理器
624
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
wx.getGroupCloudStorage
621
2019-12-08
《微信小游戏API文档(201912)》
wx.getGroupCloudStorage(Object object) 参数 Object object object.success 回调函数 参数 Object res wx.getGroupCloudStorage(Object object) 基础库 1.9.92 开始支持,低版本需做兼容处理 。 获取群同玩成员的游戏...
学习去使用深度 Q 学习来玩 Ms.Pac-Man
3424
2018-10-27
《Sklearn 与 TensorFlow 机器学习实用指南》
学习去使用深度 Q 学习来玩 Ms.Pac-Man 由于我们将使用 Atari 环境,我们必须首先安装 OpenAI gym 的 Atari 环境依赖项。当需要玩其他的时候,我们也会为你想玩的其他 OpenAI gym 环境安装依赖项。在 macOS 上,假设你已经安装了 Homebrew 程序,你需要运行: $ brew install cmake ...
房间和入口的高级使用
712
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
房间和入口的高级使用 游戏回调 怪物如何知道它是否在游戏区域内? VisbilityNotifier / VisibilityEnabler RoomGroup 内部房间 如果你希望在地形 ‘房间’ 里有房屋,怎么做? 内部房间示例 内部房间场景 房间和入口的高级使用 游戏回调 尽管遮挡剔除大大减少了需要渲染的对象数量,但除了最终渲染...
载具尾气
1673
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
载具尾气 粒子的时间轴 实现 用法 更进一步 载具尾气 汽车和其他载具把燃油转换为动力时会排放废气。你可以使用粒子系统画龙点睛地为载具添加排气效果。 粒子系统产生的排气效果 粒子的时间轴 废气烟雾从管道中快速排出,随后在与大气接触时迅速减慢移动速度。随着减慢,它向四周散开,并变得更加模糊,然后快速消散在空气中。因为废...
中介者模式
827
2020-08-07
《JavaScript 模式(JavaScript Patterns)》
中介者模式 中介者示例 中介者模式 一个应用不论大小,都是由一些彼此独立的对象组成的。所有的对象都需要一个通讯方式来保持可维护性,即你可以安全地修改应用的一部分而不破坏其它部分。随着应用的开发和维护,会有越来越多的对象。然后,在重构代码的时候,对象可能会被移除或者被重新设计。当对象知道其它对象的太多信息并且直接通讯(直接调用彼此的方法或者修改属性)...
加载与预加载
464
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
加载与预加载 加载与预加载 文:Santy-Wang,Xunyi 为了尽可能缩短下载时间,很多游戏都会使用预加载。Asset Manager 中的大部分加载接口包括 load 、loadDir 、loadScene 都有其对应的预加载版本。加载接口与预加载接口所用的参数是完全一样的,两者的区别在于: 预加载只会下载资源,不会对资源进行解...
加载与预加载
297
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
加载与预加载 加载与预加载 文:Santy-Wang,Xunyi 为了尽可能缩短下载时间,很多游戏都会使用预加载。Asset Manager 中的大部分加载接口包括 load 、loadDir 、loadScene 都有其对应的预加载版本。加载接口与预加载接口所用的参数是完全一样的,两者的区别在于: 预加载只会下载资源,不会对资源进行解析...
加载与预加载
489
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
加载与预加载 加载与预加载 文:Santy-Wang,Xunyi 为了尽可能缩短下载时间,很多游戏都会使用预加载。Asset Manager 中的大部分加载接口包括 load 、loadDir 、loadScene 都有其对应的预加载版本。加载接口与预加载接口所用的参数是完全一样的,两者的区别在于: 预加载只会下载资源,不会对资源进行解析...
加载与预加载
330
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
加载与预加载 加载与预加载 文:Santy-Wang,Xunyi 为了尽可能缩短下载时间,很多游戏都会使用预加载。Asset Manager 中的大部分加载接口包括 load 、loadDir 、loadScene 都有其对应的预加载版本。加载接口与预加载接口所用的参数是完全一样的,两者的区别在于: 预加载只会下载资源,不会对资源进行解析...
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