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  • MNNavigationMenu

    MNNavigationMenu 论坛示例 概述 实例widget下载地址 open params callback(ret, err) 示例代码 可用性 setIndex params callback(ret, err) 示例代码 可用性 close 示例代码 补充说明 可用性 show 示例代码 补充说明 可用性...
  • 灯光设置

    灯光设置 通用选项 Eevee 阴影 常用参数 接触阴影 级联阴影图 局限 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 灯光 或者 着色器编辑器 ‣ 侧栏(右边) ‣ 选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行...
  • 灯光设置

    灯光设置 通用选项 Cycles Area Lights 光束形状 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项 所有渲...
  • 2.3.5

    2.3.5 2.3.5 2018-04-20 修复 DatePicker 的 type 为 week 时面板错误高亮的问题,#10712 修复 InputNumber 初始值为 0 时输入框为空的问题,#10714 新增 Select 的 automatic-dropdown 属性,#10042 (by @Seebiscuit ) 修复 ...
  • arcMenu

    arcMenu 论坛示例 概述 实例widget下载地址 open params callback(ret, err) 示例代码 补充说明 可用性 close params 示例代码 补充说明 可用性 hide params 示例代码 补充说明 可用性 show params 示例代码 补充说明 可用性 ch...
  • 介绍

    1164 2018-05-14 《Babel 插件手册》
    介绍 Babel 是一个通用的多功能的 JavaScript 编译器。此外它还拥有众多模块可用于不同形式的静态分析。 静态分析是在不需要执行代码的前提下对代码进行分析的处理过程 (执行代码的同时进行代码分析即是动态分析)。 静态分析的目的是多种多样的, 它可用于语法检查,编译,代码高亮,代码转换,优化,压缩等等场景。 你可以使用 Babel 创...
  • 关于中文翻译

    关于中文翻译 GitBook 排版 关于中文翻译 译者 林翔宇 http://linxiangyu.org linxiangyu@nupter.org http://github.com/oa414 庞博 bopang@sohu -inc.com https://github.com/heistings Kevin.Xia...
  • 标准着色器

    标准着色器 术语 标准着色器 Unity 标准着色器是一个内置着色器,具有非常全面的功能。它可以用于渲染『真实世界』的对象,例如,石头、木材、玻璃、塑料和金属,并支持各种各样的着色器类型和组合。通过使用或不使用材质编辑器中的各种纹理插槽和参数,可以很容易地启动或禁用其功能。 标准着色器还包括一个称为 物理着色器(Physically B...
  • 词汇表

    词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 动作安全区 屏幕上大多数设备可见的区域。将内容放在它里面,以确保它不会被切断。 活动 当选中多项时,最后一个选中项成为活动项。用于界面显示的选项只能作用于单项的情形。 另见 选择状态 . 锯齿 以锯齿线的形式渲染物体。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道。 ...
  • 运算节点

    运算节点 输入 属性 输出 范例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 运算节点 运算节点。 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 节点的输入是动态的。某些输入仅在某些操作中可用。例如,Addend 输入仅在 乘后再加 操作中可用。 值 输入数值。...