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MNNavigationMenu
725
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
MNNavigationMenu 论坛示例 概述 实例widget下载地址 open params callback(ret, err) 示例代码 可用性 setIndex params callback(ret, err) 示例代码 可用性 close 示例代码 补充说明 可用性 show 示例代码 补充说明 可用性...
灯光设置
677
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
灯光设置 通用选项 Eevee 阴影 常用参数 接触阴影 级联阴影图 局限 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 灯光 或者 着色器编辑器 ‣ 侧栏(右边) ‣ 选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行...
灯光设置
538
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
灯光设置 通用选项 Cycles Area Lights 光束形状 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项 所有渲...
2.3.5
541
2019-05-01
《ElementUI v2.8.2 官方文档使用手册》
2.3.5 2.3.5 2018-04-20 修复 DatePicker 的 type 为 week 时面板错误高亮的问题,#10712 修复 InputNumber 初始值为 0 时输入框为空的问题,#10714 新增 Select 的 automatic-dropdown 属性,#10042 (by @Seebiscuit ) 修复 ...
arcMenu
793
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
arcMenu 论坛示例 概述 实例widget下载地址 open params callback(ret, err) 示例代码 补充说明 可用性 close params 示例代码 补充说明 可用性 hide params 示例代码 补充说明 可用性 show params 示例代码 补充说明 可用性 ch...
介绍
1164
2018-05-14
《Babel 插件手册》
介绍 Babel 是一个通用的多功能的 JavaScript 编译器。此外它还拥有众多模块可用于不同形式的静态分析。 静态分析是在不需要执行代码的前提下对代码进行分析的处理过程 (执行代码的同时进行代码分析即是动态分析)。 静态分析的目的是多种多样的, 它可用于语法检查,编译,代码高亮,代码转换,优化,压缩等等场景。 你可以使用 Babel 创...
关于中文翻译
991
2018-04-12
《禅与 Objective-C 编程艺术》
关于中文翻译 GitBook 排版 关于中文翻译 译者 林翔宇 http://linxiangyu.org linxiangyu@nupter.org http://github.com/oa414 庞博 bopang@sohu -inc.com https://github.com/heistings Kevin.Xia...
标准着色器
1349
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
标准着色器 术语 标准着色器 Unity 标准着色器是一个内置着色器,具有非常全面的功能。它可以用于渲染『真实世界』的对象,例如,石头、木材、玻璃、塑料和金属,并支持各种各样的着色器类型和组合。通过使用或不使用材质编辑器中的各种纹理插槽和参数,可以很容易地启动或禁用其功能。 标准着色器还包括一个称为 物理着色器(Physically B...
词汇表
2577
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 动作安全区 屏幕上大多数设备可见的区域。将内容放在它里面,以确保它不会被切断。 活动 当选中多项时,最后一个选中项成为活动项。用于界面显示的选项只能作用于单项的情形。 另见 选择状态 . 锯齿 以锯齿线的形式渲染物体。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道。 ...
运算节点
652
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
运算节点 输入 属性 输出 范例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 运算节点 运算节点。 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 节点的输入是动态的。某些输入仅在某些操作中可用。例如,Addend 输入仅在 乘后再加 操作中可用。 值 输入数值。...
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