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  • 快速开始

    1148 2018-08-19 《Nerv 文档手册》
    快速开始 开始一个全新的项目 创建项目 安装依赖 添加配置文件 添加项目入口文件 书写代码 快速开始 开始一个全新的项目 最简单开始使用 Nerv 的方法就是在 CodeSandbox 中实时编辑代码。但推荐使用webpack 配合babel 来进行开发 创建项目 创建一个目录,使用npm 快速初始化 $ mkdir my ...
  • Sprite 组件参考

    Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 2D...
  • Sprite 组件参考

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  • 主模块

    主模块(ParticleSystem) 粒子系统资源剔除 粒子剔除 主模块(ParticleSystem) 粒子系统主模块用于存储在 属性检查器 中显示的所有数据,管理粒子生成、播放、更新,以及销毁。 属性 功能说明 Duration 粒子系统运行总时间 Capacity 粒子系统能生成的最大粒子数量 Loop 粒子系统是否循环播放 Pla...
  • Sprite

    Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加渲染组件 中选...
  • 阵列修改器

    阵列修改器 选项 相对偏移 恒定偏移 物体偏移 合并 UV 端盖样式 提示 偏移计算 示例 分形 阵列修改器 阵列 修改器创建基础物体的副本的阵列,每个副本都是以多种可能的方式从前一个副本偏移得到的。如果相邻副本中的顶点在附近,则它们可以合并,并允许产生光滑的 细分表面 结构。 这种修改器可以用于大场景中平铺网格的快速制作,对...
  • 日志初始化

    日志初始化 功能说明 初始化方法 参数描述 代码样例 查看PDF 日志初始化 更新时间: 2019-03-13 10:28 功能说明 通过开启SDK日志功能,可将接口调用过程中产生的日志信息记录到日志文件,用于后续的数据分析或问题定位。 初始化方法 func InitLog ( logFullPath stri...
  • V4.4.5(需要初始化)

    V4.4.5(需要初始化) 执行初始化 API 功能介绍 Fast GPT V4.4.5 V4.4.5(需要初始化) FastGPT V4.4.5 更新 执行初始化 API 发起 1 个 HTTP 请求(记得携带 headers.rootkey ,这个值是环境变量里的) https://xxxxx/api/admin/initv445 ...
  • 下一步

    下一步 下一步 所有的Burp的工具和功能都有丰富的文档,以及在使用 Burp 测试时所需要典型工作流。点击下面的链接来进一步获取帮助以便于开始使用Burp: 开始使用 Burp Proxy 组件 开始使用 Burp Spider 组件 开始使用 Burp Scanner 组件 开始使用 Burp Intruder 组件 使用 B...
  • 5.3. 源软件包的结构

    5.3. 源软件包的结构 5.3.1. 格式 5.3.2. Debian 中的使用 5.3. 源软件包的结构 5.3.1. 格式 一个源代码软件包通常包括三个文件,.dsc 、.orig.tar.gz 、与 .debian.tar.gz (或 .diff.gz )。它们允许从以编程语言撰写的程序源代码文件,创建二进制软件包 (如前所述的 ....