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MySQL · 引擎特性 · Innodb 表空间
1413
2020-08-13
《数据库内核月报》
概述 segment、extent和page 表空间关键page 关键流程 创建segment 分配extent 分配page 关键辅助对象和函数 参考 概述 除redo日志文件外,InnoDB的物理文件基本上具有相当统一的结构:固定大小页面,使用B-tree来管理。默认情况下,每个页面为16KB,也可以自定义配置该数值。对于压缩表,可...
数据库引擎安装部署
674
2020-11-06
《SequoiaDB 巨杉数据库 v5.0 运维指南》
数据库引擎安装部署 下载 SequoiaDB 安装包 安装 SequoiaDB 巨杉数据库步骤 安装包参数描述 数据库引擎安装部署 本章主要介绍如何在本地主机部署 SequoiaDB 巨杉数据库,目前,安装 SequoiaDB 巨杉数据库主要有命令行方式以及可视化安装 两种方式。使用命令行安装要求用户熟悉 Linux 操作系统的基本操作。如果需...
基于C++预测引擎推理
5030
2020-09-05
《PaddleOCR v1.1 使用教程》
服务器端C++预测 1. 准备环境 运行准备 1.1 编译opencv库 1.2 下载或者编译Paddle预测库 1.2.1 预测库源码编译 1.2.2 直接下载安装 2 开始运行 2.1 将模型导出为inference model 2.2 编译PaddleOCR C++预测demo 运行demo 2.3 注意 服务器端C++...
学习搜索引擎优化
1306
2020-01-13
《前端开发者指南(2017)》
学习搜索引擎优化 综合学习: 学习搜索引擎优化 搜索引擎优化( SEO )是一种针对搜索引擎非付费(又被称为自然检索、有机检索)或付费结果的处理过程,它会影响到网站及网页在这些结果中的可见度。通常来说,当一个网站更早的出现在搜索结果中(又或者在搜索结果中的排序更靠前),就会有更多的搜索引擎使用者对它进行访问。SEO 可以针对不同的搜索,包括图像搜...
从其它的模板引擎切换
517
2020-01-03
《Jinja2 2.7 中文文档》
从其它的模板引擎切换 从其它的模板引擎切换 如果你过去使用一个不同的模板引擎,并且想要转换到 Jinja2 ,这里是一份简小的指导展示了一些常见的、相似的 Python 文本模板引擎基本语法和语义差异。 Jinja1 Django Mako
调用引擎 API 和项目脚本
671
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
调用引擎 API 和项目脚本 注册场景脚本 编写场景脚本 从扩展包中向场景脚本发送消息 在场景脚本中引用模块和插件脚本 引用模块 引用插件脚本 调用引擎 API 和项目脚本 在插件中可以声明一个特殊的脚本文件(场景脚本),该脚本和项目中的脚本 (assets 目录下的脚本)具有相同的环境,也就是说在这个脚本里可以调用引擎 API 和其他...
调用引擎 API 和项目脚本
905
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
调用引擎 API 和项目脚本 注册场景脚本 编写场景脚本 从扩展包中向场景脚本发送消息 在场景脚本中引用模块和插件脚本 引用模块 引用插件脚本 调用引擎 API 和项目脚本 在插件中可以声明一个特殊的脚本文件(场景脚本),该脚本和项目中的脚本 (assets 目录下的脚本)具有相同的环境,也就是说在这个脚本里可以调用引擎 API 和其他...
AirSim仿真
2019
2018-03-15
《PX4中文维基》
AirSim 仿真 HITL SITL AirSim 仿真 官网英文原文地址:https://dev.px4.io/simulation-airsim.html AirSim是一个基于虚幻引擎(Unreal Engine )的开源、跨平台无人机模拟器。它可以使用硬件在环(HITL)或软件在环(SITL)的方式为Pixhawk / PX4提供逼...
从 Unity 迁移到 Godot 引擎
1448
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
从 Unity 迁移到 Godot 引擎 差异 编辑器 场景系统 项目组织 我的预制体在哪里? 术语对应 编写脚本:GDScript、C# 和 Visual Script 设计 连接:编组和信号 脚本序列化 在 Godot 中使用 C++ 从 Unity 迁移到 Godot 引擎 本指南从Unity用户的角度概述了Godot引擎...
常见的引擎方法和宏
444
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
常见的引擎方法和宏 打印文本 格式化字符串 将整数或浮点数转换为字符串 国际化字符串 限制值 微型基准测试 获取project/editor设置 错误宏 常见的引擎方法和宏 Godot的C++代码库使用了几十种自定义方法和宏,这些方法和宏几乎在每个文件中都会用到.本页面向初学者,但对那些编写自定义C++模块的人也很有用. 打印文...
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