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  • 事件系统

    发射和监听事件 系统内置事件 玩家输入事件
  • UI 系统

    UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
  • 系统组件

    Spl标准库 API版本控制 Session 容器服务 日志 系统常量 ShareMemory RPC&SOA
  • 系统调用

    1762 2018-04-11 《深入解析Go》
    10.4 系统调用 10.4 系统调用 本节中我们将以系统调用为线索去观察Go的内部实现。 这里先补充一下操作系统提供系统调用的机制。应用层是无法访问最底层的硬件资源的,操作系统将硬件资源管理起来,提供给应用层。系统调用就是操作系统内核提供给应用层的唯一的访问方式,应用层告诉内核需要什么,由操作系统去执行,执行完成之后返回给应用层。 以darwi...
  • 系统权限

    系统权限 安全体系结构 应用程序签名 文件访问 Using Permissions 自动许可的调整 正常和危险的权限 权限组 定义和执行权限 自定义权限的建议 在AndroidManifest.xml执行权限 发送广播时的执行权限 其他权限实施 URI权限 系统权限 编写:Goerver - 原文: System Perm...
  • 模块系统

    1832 2018-02-15 《ABP翻译文档》
    1.3 ABP总体介绍 - 模块系统 1.3.1 ABP模块系统简介 1.3.2 定义模块 1.3.3 方法的生命周期 1.3.4 模块依赖 1.3.5 插件模块 ASP.NET Core ASP.NET MVC,Web API 插件中的控制器 Additional Assemblies 1.3.6 自定义的模块方法 1.3.7 模块配置...
  • 系统安装

    系统安装 系统下载 如何安装 硬盘安装 引导盘启动 硬盘分区 系统安装 通常我不是很喜欢预装的系统,并且预装的机器C盘都比较大,浪费空间。所以还是有必要重新安装下系统(我安装的是盗版,我鄙视自己)。 系统下载 系统我比较喜欢下载纯净的版本,一般我会从这里:MSDN我告诉你 中下载需要的版本。 我自己也有存储一些镜像文件到网盘之中:w...
  • 系统架构

    请求生命周期 应用程序架构 服务提供者 服务容器 Contracts Facades
  • 缓存系统

    缓存 配置信息 驱动前提条件 数据库 Memcached Redis 缓存的使用 获取一个缓存实例 访问多个缓存仓库 从缓存中获取项目 确认项目是否存在 递增与递减值 获取和更新 获取和删除 存储项目到缓存中 写入目前不存在的项目 永久写入项目 从缓存中移除项目 缓存标签 写入被标记的缓存项 访问被标记的缓存项 移除被标...
  • 百姓网SDK接入

    1254 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    百姓网SDK接入 登录开发者中心 http://www.baixing.com/appsdk/developer , 点击“新建APP”按钮,创建APP后即可得到app_key和secret_key 百姓网SDK接入 开发者在使⽤用APICloud提供的来⾃自第三⽅方开放平台-百姓开放平台的相关模块时,需要开发者⾃自⾏行到 百姓开放平台申请相应...