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更新说明
2648
2022-07-21
《JumpServer v2.23.3 堡垒机使用手册》
更新日志 v2.23.3 v2.23.2 v2.23.1 v2.23.0 v2.22.4 v2.22.3 v2.22.2 v2.22.1 v2.22.0 v2.21.4 v2.21.3 v2.21.2 v2.21.1 v2.21.0 v2.20.3 v2.20.2 v2.20.1 v2.20.0 v2.19.2 v2.1...
使用 Dashboard
723
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
使用 Dashboard 界面总览 项目 新建项目 编辑器 动态 教程 使用 Dashboard 启动 Cocos Dashboard 并使用 Cocos 开发者帐号登录以后,就会打开 Dashboard 界面,在这里你可以下载引擎、新建项目、打开已有项目或者获得帮助信息。 界面总览 上图所示的就是 Cocos Dashboar...
海洋修改器
800
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
海洋修改器 选项 几何数据 波浪 模拟数据生成选项 烘焙 数据文件 烘焙水沫 烘焙选项 内置模拟 例子 海洋修改器 海洋 修改器是一个海洋模拟工具,用于模拟和生成变形的海洋表面以及相关纹理,用于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是一个来自开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端口。 选项 ...
简介
669
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料...
restorecon - 恢复文件的安全上下文
1778
2018-03-30
《Linux命令大全搜索工具(旧版)》
restorecon 补充说明 语法 选项 实例 restorecon 恢复文件的安全上下文 补充说明 restorecon命令 用来恢复SELinux文件属性即恢复文件的安全上下文。 语法 restorecon [- iFnrRv ] [- e excludedir ] [- o filename ] [- ...
1、动态HTML介绍
1812
2018-10-27
《黑五电商学院-爬虫课件》
JavaScript JavaScript 是网络上最常用也是支持者最多的客户端脚本语言。它可以收集 用户的跟踪数据,不需要重载页面直接提交表单,在页面嵌入多媒体文件,甚至运行网页游戏。 我们可以在网页源代码的标签里看到,比如: <script type="text/javascript" src="https://statics.huxiu.co...
项目实战
1733
2019-08-17
《Ant Design Mobile v1.x 组件文档》
项目实战 安装 dva-cli 创建新应用 使用 antd-mobile 下一步 项目实战 dva 是一个基于 react 和 redux 的轻量应用框架,概念来自 elm,支持 side effects、热替换、动态加载、react-native、SSR 等,已在生产环境广泛应用。 本文会引导你使用 dva 和 antd 从 0 开始创...
图框编辑器
1228
2022-01-12
《KiCad v6.0 中文文档》
Pl_Editor 简介 Pl_Editor 文件 输入文件和默认标题栏 输出文件 运作理论 基本图框项属性: 坐标定义 参考角和坐标: 旋转 重复选项 文字和格式 格式符号: 多行文字: 页面设置对话框中的多行文本: 约束 第 1 页约束 文本全尺寸约束 调用 Pl_Editor Pl_Editor 命令 主屏幕 主...
材质设置
347
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
材质设置 曲面 体积光渲染 材质设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 曲面 多重重要性采样 By default objects with emitting materials use both direct and indirect light sampling methods. But in some...
材质设置
487
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
材质设置 曲面 体积光渲染 材质设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 曲面 多重重要性采样 默认情况下,带有发射材质的物体使用直接光照和间接光照两种取样方法,但在某些材质情况下,通过禁用 多重重要抽样 选项来取消直接光取样,可以减少因此产生的噪点。这对于庞大的物体效果特别显著。 此选项仅影响包含发光...
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