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  • 以太坊开发的四个阶段

    以太坊开发的四个阶段 之前的过渡 当前状态 未来的计划 以太坊开发的四个阶段 以太坊的诞生是第一阶段的启动,名为“前沿(Frontier)”。以太坊的发展计划分四个阶段进行,每个新阶段都会发生重大变化。每个阶段都可能包含子版本,称为“硬分叉”,它们以不向后兼容的方式改变功能。 四个主要的发展阶段代号为前沿(Frontier),家园(Homes...
  • 安全更新日志

    修复于ClickHouse Release 19.14.3.3, 2019-09-10 CVE-2019-15024 CVE-2019-16535 CVE-2019-16536 修复于ClickHouse Release 19.13.6.1, 2019-09-20 CVE-2019-18657 修复于ClickHouse Release 18.1...
  • 已知问题

    已知问题 已知问题 内核FIPS启动模式还未经过完整认证,FIPS启动可能存在问题。I17Z18 使用libvirt启动glusterfs虚拟机,每次会有300字节的内存泄漏。讨论详情请参见社区讨论 。I185CH 使用libvirt接口连续执行磁盘热插拔操作,概率性出现热拔接口返回成功,但磁盘未真正拔除,也不能再次热插和热拔该磁盘。关闭虚...
  • 1.4.5. 应用异常监控

    应用异常监控 数据库异常监控 FAQ 1. Unable to derive error code from SQL exceptions 错误 应用异常监控 数据库异常监控 在SQL注入的探测阶段,或者报错注入的攻击阶段,通常会在数据库产生大量的异常。因此,通过监控异常可以有效的发现的SQL注入攻击。目前我们仅支持 MySQL 数据库服务...
  • 代码洞(Code Caves)

    代码洞(Code Caves) 代码洞(Code Caves) 与任何红队行动一样,我们一直在寻找创造性的方式在环境中横向移动或保持持久性。通常,如果我们有凭证,我们会尝试使用 WMI 或 PSExec 在远程系统上执行 payload。有些时候,我们需要找到创造性的方式在环境中移动而不被轻易跟踪。 作为红队队员,被抓住并不是入侵行动中可能发生的最...
  • 群体

    群体 移动 战场 杂项 关系 偏转 力场 群集行为逻辑 目标规则 避免规则 避免碰撞规则 分离规则 聚集规则 跟随引导规则 平均速度规则 战斗规则 群体 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 群体 Boids粒子系统由有限的人工智能控制,可以编程以遵循基本规则和行为。它们非常适合模拟鸡群,群体,群体以及各种动物,...
  • 群体

    群体 移动 战斗 杂项 关系 偏转 力场 群集行为逻辑 目标规则 避免规则 避免碰撞规则 分离规则 聚集规则 跟随引导规则 平均速度规则 战斗规则 群体 参考 面板: 粒子系统 ‣ 物理 类型: 群体 Boids粒子系统由有限的人工智能控制,可以编程以遵循基本规则和行为。它们非常适合模拟鸡群,群体,群体以及各种动...
  • 群体

    群体 移动 战场 杂项 关系 偏转 力场 群集行为逻辑 目标规则 避免规则 避免碰撞规则 分离规则 聚集规则 跟随引导规则 平均速度规则 战斗规则 群体 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 群体 Boids粒子系统由有限的人工智能控制,可以编程以遵循基本规则和行为。它们非常适合模拟鸡群,群体,群体以及各种动物...
  • 群体

    群体 移动 战场 杂项 关系 偏转 力场 群集行为逻辑 目标规则 避免规则 避免碰撞规则 分离规则 聚集规则 跟随引导规则 平均速度规则 战斗规则 群体 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 群体 Boids粒子系统由有限的人工智能控制,可以编程以遵循基本规则和行为。它们非常适合模拟鸡群,群体,群体以及各种动物,...
  • 勾线技巧

    2299 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    勾线技巧 绘画姿势 使用防抖笔画平滑功能 使用曲线工具和辅助尺 调整笔刷选项 选择锯齿还是平滑 纹理 调整压感曲线 处理草图和勾线 把不透明度降到 10% 将草图染成彩色,方法一 将草图染成彩色,方法二 绘制极细线条 勾线技巧 勾线是一项基本功,它需要通过大量练习来培养。随着练习量的积累,肢体的配合、身体和眼睛的配合会慢慢变成一...