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  • 数据类型

    数据类型 数据类型 本章所描述的模块提供了许多专门的数据类型,如日期和时间、固定类型的数组、堆队列、双端队列、以及枚举。 Python也提供一些内置数据类型,特别是,dict 、 list 、set 、frozenset 、以及 tuple 。str 这个类是用来存储Unicode字符串的,而 bytes 和 bytearray ...
  • Spatial着色器

    Spatial着色器 渲染模式 内置 全局内置 顶点内置 片段内置 内置灯光 Spatial着色器 空间着色器用于为三维对象着色.它们是Godot提供的最复杂的着色器类型.空间着色器是高度可配置的,具有不同的渲染模式和不同的渲染选项(例如:次表面散射、透射、环境遮挡、边缘照明等).用户可以选择编辑顶点、片段、和光照处理器功能,以影响如何绘...
  • 分布统计:Heatmap面板

    分布统计:Heatmap面板 使用Heatmap可视化Histogram样本分布情况 使用Heatmap可视化其它类型样本分布情况 分布统计:Heatmap面板 Heatmap是是Grafana v4.3版本以后新添加的可视化面板,通过热图可以直观的查看样本的分布情况。在Grafana v5.1版本中Heatmap完善了对Prometheus的支...
  • Checkbox 复选

    Checkbox复选框 引入 在app.json或index.json中引入组件,默认为ES6版本 "usingComponents" : { "vtu-checkbox" : "/miniprogram_npm/vtuweapp/checkbox/checkbox/vtu-checkbox" , "vt...
  • 蜡笔

    蜡笔 通道区 标题栏 插入关键帧 复制关键帧 主视图 Sidebar 蜡笔 此模式用于调整 蜡笔 物体动画帧的时序。对于阻挡镜头的动画师来说尤其有用,其中重整时序阻挡的能力是整个过程的主要目的之一。 This mode can be accessed by changing the Dope Sheet editor’s Mode s...
  • 文件输出节点

    文件输出节点 输入 属性 输出 文件输出节点 文件输出节点。 此节点依据指定的帧范围,和输入的文件名及其相关的序列参数设置进行图像存储。 此节点可用于渲染后自动保存图像;另外,此节点可放置在节点树流程中任意阶段进行和其他节点连接,所以也可以用来保存中间阶段生成图像的效果。 输入 图像 对当前实时帧的画面进行渲染和存储,当整个动画渲染...
  • 文件输出节点

    文件输出节点 输入 属性 输出 文件输出节点 文件输出节点。 此节点依据指定的帧范围,和输入的文件名及其相关的序列参数设置进行图像存储。 此节点可用于渲染后自动保存图像;另外,此节点可放置在节点树流程中任意阶段进行和其他节点连接,所以也可以用来保存中间阶段生成图像的效果。 输入 图像 对当前实时帧的画面进行渲染和存储,当整个动画...