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物理组件
459
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
物理组件 碰撞器组件 盒碰撞器组件 BoxCollider 球碰撞器组件 SphereCollider 圆柱碰撞器组件 CylinderCollider 胶囊碰撞器组件 CapsuleCollider 圆锥碰撞器组件 ConeCollider 平面碰撞器组件 PlaneCollider 网格碰撞器组件 MeshCollider 单纯形碰撞器组件...
SQLFreeHandle
214
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
SQLFreeHandle 功能描述 原型 参数 返回值 注意事项 示例 SQLFreeHandle 功能描述 释放与指定环境、连接、语句或描述符相关联的资源,它替代了ODBC 2.x函数SQLFreeEnv、SQLFreeConnect及SQLFreeStmt。 原型 SQLRETURN SQLFreeHandle ( SQLSM...
Spark 解释器
1809
2019-05-25
《Apache Zeppelin 0.7.2 中文文档》
概述 配置 1.导出SPARK_HOME 2.在“解释器”菜单中设置主机 SparkContext,SQLContext,SparkSession,ZeppelinContext 依赖管理 1.通过解释器设置设置依赖关系 2.加载Spark属性 3.通过%spark.dep解释器加载动态依赖关系 ZeppelinContext 对象交换 ...
着色器风格指南
606
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
着色器风格指南 格式 编码和特殊字符 缩进 换行符和空白行 空白行 行的长度 一条语句一行 注释间距 空格 浮点数字 访问向量成员 命名约定 函数与变量 常量 代码顺序 局部变量 着色器风格指南 本风格指南列出了编写优雅着色器的规范。其目的是鼓励编写干净、可读的代码,并促进各项目、讨论和教程的一致性。希望这也能支持自动格...
工具栏
191
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
工具栏 工具栏 曲面编辑模式工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖动选框进行选择。 所有与方框产生交集的对象都会被选择。 刷选 用拖拽一个圆形笔刷的方式选择物体。所有与笔刷路径产生交集的物体都会被选择。 套索选择 通过绘制套索来选择物体。 光标 更改3D游标的位置。 移动 变换工具。 旋转 旋转工具。 比...
Sidecar 注入
258
2022-09-23
《Open Service Mesh (OSM) v1.2 中文文档》
Sidecar 注入 Sidecar 自动注入 启动 sidecar 自动注入 显式地禁用命名空间的 sidecar 注入 显式地禁用 pod 的 sidecar 注入 Sidecar 注入 服务网格中的服务通过安装在 pod 中的 sidecar 进行通信。下面的章节描述了 OSM 中的 sidecar 注入流程。 Sidecar 自动注...
页面内容类型
271
2023-04-12
《Kubernetes v1.27 中文文档》
页面内容类型 内容章节 内容类型 概念 任务(Task) 教程(Tutorial) 参考(Reference) 接下来 页面内容类型 Kubernetes 文档包含以下几种页面内容类型: 概念(Concept) 任务(Task) 教程(Tutorial) 参考(Reference) 内容章节 每种页面内容类型都有一些使用 Mark...
布尔
626
2020-03-29
《C++ 语言构造参考手册》
语法 解释 注解 示例 语法 true (1) false (2) 解释 布尔字面量是关键词 true 和 false 。它们是 bool 类型的纯右值 。 注解 从 bool 到其他类型的隐式转换见整数转换 ,从其他类型到 bool 的隐式转换见布尔转换 。 示例 运行此代码 #in...
4 Python基础
13745
2018-07-13
《廖雪峰 Python3 教程》
Python基础 小结 Python基础 Python是一种计算机编程语言。计算机编程语言和我们日常使用的自然语言有所不同,最大的区别就是,自然语言在不同的语境下有不同的理解,而计算机要根据编程语言执行任务,就必须保证编程语言写出的程序决不能有歧义,所以,任何一种编程语言都有自己的一套语法,编译器或者解释器就是负责把符合语法的程序代码转换成CPU能...
工具栏
222
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
工具栏 工具栏 曲面编辑模式工具: 选择 选择或移动。 框选 通过拖动选框进行选择。 所有与方框产生交集的对象都会被选择。 刷选 用拖拽一个圆形笔刷的方式选择物体。所有与笔刷路径产生交集的物体都会被选择。 套索选择 通过绘制套索来选择物体。 光标 更改3D游标的位置。 移动 变换工具。 旋转 旋转工具。 比...
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