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  • 材质系统类图

    材质系统类图 材质系统类图 材质系统控制着每个模型最终的着色流程与顺序,在引擎内相关类间结构如下: 上述图中的 Material (材质 )和 EffectAsset (着色器资源 )都属于资源。 Material 负责 EffectAsset 声明的 Uniform 、宏数据存储以及 Shader 使用和管理,这些信息都会以材质资源的可...
  • 材质输出节点

    材质输出节点 输入 属性 输出 材质输出节点 The Material input node outputs a single material. It can be connected to other material sockets to make using the same material name in multiple pl...
  • 材质输出节点

    材质输出节点 输入 属性 输出 材质输出节点 The Material input node outputs a single material. It can be connected to other material sockets to make using the same material name in multiple pl...
  • glTF 2.0

    glTF 2.0 用法 网格 材质 导入的材质 导出的材质 基础色 金属度与粗糙度 烘培的环境光遮蔽 法线贴图 发射 双面/背面剔除 混合模式 UV映射 因子 示例 扩展 动画 自定义属性 文件格式变体 glTF二进制(.glb) glTF分离式(.gltf + .bin + textures) glTF嵌入式 (.g...
  • 颜色

    颜色 颜色 Workbench用于渲染物体的颜色可以更改。 参考 面板 渲染 ‣ 颜色 材质 使用 材质 面板中的 “视口显示” 为每种材质设置的颜色。 物体 使用视图显示 物体 面板中的颜色,可为每个物体设置该颜色。 属性 Display the active Color Attribute of an object. Whe...
  • 颜色

    颜色 颜色 Workbench用于渲染物体的颜色可以更改。 参考 面板 渲染 ‣ 颜色 材质 使用 材质 面板中的“视口显示”为每种材质设置的颜色。 物体 使用视图显示 物体 面板中的颜色,可为每个物体设置该颜色。 属性 Display the active Color Attribute of an object. When a...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界 视图显示 Workbench引擎不适用于着色器树。 在“属性”编辑器的各个选项卡中,“视口显示”面板可以调整Workbench引擎使用的设置。 物体 “对象属性”中的“视图显示”面板具有Workbench引擎使用的多个设置。 参考 面板 属性 ‣ 物体 ‣ 视图显示 阴影 当启用 选项 中的阴影时,...
  • 笔画菜单

    笔画菜单 细分 简化 固定 自适应 采样 修剪 轮廓 合并 移动到层 指定材质 设为活动材质 排列 闭合 切换闭合 切换封盖 切换方向 设置起始点 规格化宽度 规格化不透明度 缩放宽度 重置填充变换 笔画菜单 此页介绍 笔画 菜单中各种工具。这些工具主要用于笔画,但是,一些工具也可用于选定的点。 细分 参考...
  • 预览

    预览 预览 预览面板提供了简单场景中活动材质应用的快速视觉化预览。 形状 在平面,球体,方块,毛发,着色球,布料或流体上预览材质。此形状也作用于关联或追加材质的预览。 预览世界环境 在材质预览中使用当前场景的世界环境来打光。 预览形状。
  • 预览

    预览 预览 预览面板提供了简单场景中活动材质应用的快速视觉化预览。 形状 在平面,球体,方块,毛发,着色球,布料或流体上预览材质。此形状也作用于关联或追加材质的预览。 预览世界 仅限循环 在材质预览中使用当前场景的世界环境来打光。 预览形状。