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ALTER OPERATOR
180
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
ALTER OPERATOR 功能描述 注意事项 语法格式 参数说明 示例 兼容性 ALTER OPERATOR 功能描述 修改一个操作符的定义。 注意事项 ALTER OPERATOR改变一个操作符的定义。目前唯一能用的功能是改变操作符的所有者。 要使用ALTER OPERATOR,你必须是该操作符的所有者。要修改所有者,你还必须...
I/O EventLoop/Thread 分配细节
887
2018-02-22
《Netty 实战(精髓)》
I/O EventLoop/Thread 分配细节 I/O EventLoop/Thread 分配细节 Netty 的使用一个包含 EventLoop 的 EventLoopGroup 为 Channel 的 I/O 和事件服务。EventLoop 创建并分配方式不同基于传输的实现。异步实现使用只有少数 EventLoop(和 Threads)共享于...
关于 INSERT 语句
630
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
示例:当所有列信息都知道时,使用 INSERT 语句 示例:当不是所有列信息都知道时,使用 INSERT 语句 示例:使用INSERT语句违反唯一约束冲突 示例:使用查询语句充当 INSERT 的 values 子句 INSERT 语句用来向表中插入行记录。 最简单的 INSERT 语句语法格式如下: INSERT INTO table_nam...
关于INSERT语句
475
2021-01-07
《OceanBase v2.2.50 官方教程》
示例:当所有列信息都知道时,使用INSERT语句 示例:当不是所有列信息都知道时,使用INSERT语句 示例:使用INSERT语句违反唯一约束冲突 示例:使用查询语句充当 INSERT 的 values 子句 INSERT 语句用来向表中插入行记录。 最简单的 INSERT 语句语法格式如下: INSERT INTO table_name (...
GRANT
369
2023-02-18
《Apache Doris v1.2 中文文档》
GRANT Name Description Example Keywords Best Practice GRANT Name GRANT Description GRANT 命令用于赋予指定用户或角色指定的权限 GRANT privilege_list ON priv_level TO user_identity [ ROLE ...
foreign_server_options
579
2020-08-20
《Greenplum数据库 v6.0 中文文档》
foreign_server_options foreign_server_options foreign_servers视图包含当前数据库中定义的所有外部服务器。 Greenplum数据库仅显示当前用户可以访问的外部服务器(通过作为所有者或具有某些权限)。 foreign_server_options视图包含为当前数据库中的外部服务器定义的所有选项...
简易权限配置
961
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
基础权限设置 基础权限设置 以下几种权限配置是基础的简易权限配置,如果需要灵活的自定义权限配置,请使用数据库安全规则 每个集合可以拥有一种权限配置,权限配置的规则是作用在集合的每个记录上的。出于易用性和安全性的考虑,云开发为云数据库做了小程序深度整合,在小程序中创建的每个数据库记录都会带有该记录创建者(即小程序用户)的信息,以 _openid ...
数据删除的实现
554
2020-05-18
《Tera 表格数据库使用教程》
Tera中的数据删除实现 删除标记类型 语义 行删除 列族删除 列删除(所有版本) 列删除(指定版本) 原理 实现 Tera中的数据删除实现 tera中数据删除分为两种: kv存储中,采用leveldb标记删除方法。 表格存储中,采用多种删除标记方法实现。 删除标记类型 src / leveldb / include / l...
集合
209
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
集合 集合选项卡 限制 实例化 线条画 自定义属性 集合菜单 集合面板 集合 场景中可以有许多物体:典型的舞台场景包括家具、道具、灯光和背景。 Blender允许将类似物体组合在一起,从而帮助用户保持一切井井有条。物体可以组合在一起而没有任何类型的变换关系(与设置父级不同)。 集合用于逻辑地组织场景,或方便一步在文件间或跨场景添加或链接。...
集合
333
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
集合 集合选项卡 限制 实例化 线条画 自定义属性 集合菜单 集合面板 集合 场景中可以有许多物体:典型的舞台场景包括家具、道具、灯光和背景。 Blender允许将类似物体组合在一起,从而帮助用户保持一切井井有条。物体可以组合在一起而没有任何类型的变换关系(与设置父级不同)。 集合用于逻辑地组织场景,或方便一步在文件间或跨场景添加或链接。...
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