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微服务
2252
2020-06-13
《Nest.js 7 中文文档》
微服务 基本 安装 开始 模式(patterns) 请求-响应 异步响应 基于事件 装饰器 客户端 消息传递 发布活动 作用域 Redis 安装 概述 选项 MQTT 安装 概览 属性 NATS 安装 概述 选项 RabbitMQ 安装 传输器 属性 kafka gRPC 安装 传输器 选项 概...
音频资源
418
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
音频资源(AudioClip) 支持的音频资源的格式 音频资源(AudioClip) Cocos Creator 支持导入大多数常见的音频文件格式,将其直接拖拽到 资源管理器 面板即可,导入后会在 资源管理器 中生成相应的音频资源(AudioClip)。 我们根据音频的长短将其分为长度较长的 音乐 和长度短的 音效 ,Creator 通过...
Node.js Connector
1024
2021-03-23
《TDengine v2.0 数据库文档》
Node.js Connector 安装准备 安装Node.js连接器 Linux Windows 安装方法1 安装方法2 示例程序 安装验证 Node.js连接器的使用 建立连接 执行SQL和插入数据 查询 异步函数 示例 Node.js Connector Node.js连接器支持的系统有: CPU类型 x64(6...
Graal VM
946
2022-07-05
《凤凰架构 - 构建可靠的大型分布式系统》
Graal VM Graal VM 视频公开课 本节笔者有公开课介绍:《GraalVM:云原生时代的 Java》 网上每隔一段时间就能见到几条“未来 X 语言将会取代 Java”的新闻,此处“X”可以用 Kotlin、Golang、Dart、JavaScript、Python……等各种编程语言来代入。这大概就是长期占据编程语言榜单 第一位的烦恼,...
音频资源
296
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
音频资源(AudioClip) 支持的音频资源的格式 音频资源(AudioClip) Cocos Creator 支持导入大多数常见的音频文件格式,将其直接拖拽到 资源管理器 面板即可,导入后会在 资源管理器 中生成相应的音频资源(AudioClip)。 我们根据音频的长短将其分为长度较长的 音乐 和长度短的 音效 ,Creator 通过...
音频资源
446
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
音频资源(AudioClip) 支持的音频资源的格式 音频资源(AudioClip) Cocos Creator 支持导入大多数常见的音频文件格式,将其直接拖拽到 资源管理器 面板即可,导入后会在 资源管理器 中生成相应的音频资源(AudioClip)。 我们根据音频的长短将其分为长度较长的 音乐 和长度短的 音效 ,Creator 通过...
文件管理
1393
2018-02-10
《程序员的自我修养》
文件管理 工具 BitTorrent Sync 百度网盘 金山快盘 Dropbox 照片 文件命名 文件保存 文件管理 需要管理的文件,通常包含了一些用来同步的配置,有用的软件和照片等。 工具 BitTorrent Sync BitTorrent Sync ,是一个可以自己搭建p2p服务的同步软件。主要的意思就是可以自定义网...
内力
399
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
内力 设置 小贴士:防止坍塌 四重硬度 抗弯刚性 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原...
内力
383
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
内力 设置 小贴士:防止坍塌 四重硬度 抗弯刚性 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原...
内力
512
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
内力 设置 小贴士:防止坍塌 硬度 弯曲 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原始长度...
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