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7. 结语
622
2019-03-09
《用Symfony 3 建立Web应用》
结语 结语 我不是一个专业的编程人员,但是很喜欢编程,还喜欢写东西。 将我自己从零开始用SF编写我的任氏有无轩 应用的过程全盘写出,一是给自己的工作做个总结;二是分享出来,推广SF这个优秀的PHP框架。 限于个人水平,书中错误在所难免,恳请不吝指正。 如果有任何问题,可以与我联络。我的邮箱是taylor.ren@gmail.com 。 祝编程...
Go练习案例
2909
2020-04-26
《Go学习手册(For learning Go Tutorial)》
For-learning-Go-Tutorial Go语言案例总结 Go数组 map Go函数定义 Go方法 Go结构体 For-learning-Go-Tutorial Go语言各种值类型,包括字符串、整数、浮点数、布尔值等。下面是一些基本示例。 Go语言最主要的特性: 自动垃圾回收 更丰富的内置类型 函数多返回值 错误处理 匿名...
strings
539
2021-06-24
《V语言(vlang)学习笔记》
strings字符串生成器模块 strings字符串生成器模块 字符串生成器用来生成一个动态的字符串,可以随时追加内容到字符串中 pub struct Builder { mut : buf [] byte //以字节数组的方式存储字符串,并可以追加内容到字节数组中 pub mut : ...
HinetPy.win32 模块
872
2019-12-30
《HinetPy v0.6.5 中文文档》
HinetPy.win32 模块 HinetPy.win32 模块 class HinetPy.win32. Channel (id=None, name=None, component=None, latitude=None, longitude=None, unit=None, gain=None, damping=None, period=N...
binascii —- 二进制和 ASCII 码互转
593
2020-10-12
《Python 3.9.0 标准库参考》
binascii —- 二进制和 ASCII 码互转 binascii —- 二进制和 ASCII 码互转 binascii 模块包含很多在二进制和二进制表示的各种ASCII码之间转换的方法。 通常情况不会直接使用这些函数,而是使用像 uu , base64 ,或 binhex 这样的封装模块。 为了执行效率高,binasc...
曲线视图
453
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
曲线视图 简介 标题栏 用法 曲线视图 曲线视图。 简介 图形或曲线视图有许多基于线条颜色的用途。图上的红色和绿色线条显示给定帧处的跟踪器速度。绿色是垂直运动,红色是水平运动。因此,第一帧将始终为零。 蓝线是当你点击电影胶片时出现的线,是每帧的平均误差。此曲线仅在按下相机解算方法后才可用,且不可编辑。这是你希望尽可能平坦的一条线,并且尽...
曲线视图
335
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
曲线视图 简介 标题栏 用法 曲线视图 曲线视图。 简介 图形或曲线视图有许多基于线条颜色的用途。图上的红色和绿色线条显示给定帧处的跟踪器速度。绿色是垂直运动,红色是水平运动。因此,第一帧将始终为零。 蓝线是当你点击电影胶片时出现的线,是每帧的平均误差。此曲线仅在按下相机解算方法后才可用,且不可编辑。这是你希望尽可能平坦的一条线,并且尽...
复用预训练层
1074
2018-10-27
《Sklearn 与 TensorFlow 机器学习实用指南》
复用预训练层 从零开始训练一个非常大的 DNN 通常不是一个好主意,相反,您应该总是尝试找到一个现有的神经网络来完成与您正在尝试解决的任务类似的任务,然后复用这个网络的较低层:这就是所谓的迁移学习。这不仅会大大加快训练速度,还将需要更少的训练数据。 例如,假设您可以访问经过训练的 DNN,将图片分为 100 个不同的类别,包括动物,植物,车辆和日常物品...
铸型修改器
407
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
铸型修改器 选项 例子 铸型修改器 铸型 修改器将网格、曲线、表面或晶格的形状到转变几个预定义的形状(球体、圆柱体、长方体)中的任意一个。 它相当于编辑模式下的 球形化 工具,以及其他程序所称的 “球面化” ,但是,正如上面所写的,它并不限于对球体进行强制转换。 Tip 平滑修改器 是 铸型 修改器的好搭档,因为铸型需要用平滑得到更好的...
整数和浮点数
682
2022-07-16
《Julia 1.7 中文文档》
整数和浮点数 整数 溢出行为 除法错误 浮点数 浮点数中的零 特殊的浮点值 机器精度 舍入模式 背景知识与参考文献 任意精度算术 数值字面量系数 语法冲突 零和一的字面量 整数和浮点数 整数和浮点值是算术和计算的基础。这些数值的内置表示被称作原始数值类型(numeric primitive),且整数和浮点数在代码中作为立即数...
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