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getSystemInfoSync
661
2020-01-22
《Taro 2.0.1 API文档》
Taro.getSystemInfoSync() 示例代码 API支持度 Taro.getSystemInfoSync() 获取系统信息同步接口。 同步返回参数说明: 参数 说明 brand 手机品牌 model 手机型号 system 操作系统版本 pixelRatio 设备像素比 screenWidth 屏幕宽度 screenHeigh...
大小和锚定点
610
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
大小和锚定点 使控件居中 大小和锚定点 如果一个游戏总是用同一分辨率在同样的设备上运行, 摆放控件将是一个简单的事, 只要逐个设置它们的位置属性和大小属性即可.不幸的是, 能像这样处理的情况很少. 如今只有电视机有标准分辨率和纵横比.而其他所有设备,从计算机显示器到平板电脑、便携游戏主机和手机等等,都有不同的分辨率和纵横比. 有几种方法来处理这...
视频广告
505
2019-12-04
《微信小程序开发指南(201912)》
小程序视频广告 广告尺寸设置 广告主题样式设置 广告事件监听 广告定时刷新 小程序视频广告 开发者可以使用 ad 组件创建小程序视频广告组件,视频广告组件在创建后会自动拉取广告数据并显示。暂时仅支持在同层渲染模式下使用,且不支持嵌套使用。 广告尺寸设置 小程序视频广告不允许直接设置样式属性,默认宽度为100%(width: 100%)...
创建TV游戏应用
1382
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
创建TV游戏应用 显示器 考虑共享显示 支持横向显示 输入设备 支持D-pad控制 提供适当的后退按钮的行为 使用适当的按钮 处理多个控制器 处理控制器的断开 展示控制器说明 Manifest 在屏幕主界面显示游戏 声明游戏控制器支持 Google Play Game 服务 成就 登录 保存 多人游戏 退出 Web 网...
终端事件
550
2021-06-22
《Hippy v2.7 跨端开发框架文档》
终端事件 事件监听器 事件卸载 实例销毁事件 容器大小改变事件 终端事件 有一些事件不是发给单个 UI,而是发给整个业务的,例如屏幕的翻转、网络的变化等等,我们称之它为 终端事件 。 事件监听器 这里是向前端发送一个名叫 rotate 的事件,里面有个参数是 result,这样就发送到前端去了。 import { Hipp...
分区
507
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
分区 分区 参考 面板 渲染 ‣ 分区 Note 这些设置仅在开启 实验特性 时有效。 这些设置用于控制 可适应性分区 。 渲染 像素中 微多边形 的大小。 Viewport 预览渲染时以像素单位的 微多边形 的大小。 屏幕外缩放 用于摄像机视图外几何的分切率的乘数。物体的分切率会随着物体在摄像机视图之外的进一步增加而逐...
分区
473
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
分区 分区 参考 面板 渲染 ‣ 分区 Note 这些设置仅在开启 实验特性 时有效。 这些设置用于控制 可适应性分区 。 渲染 像素中 micropolygons 的大小。 Viewport 预览渲染时以像素单位的 微多边形 的大小。 屏幕外缩放 用于摄像机视图外几何的分切率的乘数。物体的分切率会随着物体在摄像机视图之...
分区
381
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
分区 分区 参考 面板: 渲染 ‣ 分区 Note 这些设置仅在开启 实验特性 时有效。 这些设置用于控制 可适应性分区 。 渲染 像素中 micropolygons 的大小。 预览 预览渲染时以像素单位的 微多边形 的大小。 屏幕外缩放 用于摄像机视图外几何的分切率的乘数。物体的分切率会随着物体在摄像机视图之外的进一...
进度条(LoadingBar)
778
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
进度条(LoadingBar) 进度条(LoadingBar) 如果你经常玩游戏,那肯定见过一个情景:屏幕上显示了一个进度条,提示资源正在加载中,这个条表示资源加载的进度。Cocos2d-x 提供 LoadingBar 对象支持进度条。 创建一个进度条: C++ # include "ui/CocosGUI.h" auto ...
3.1 输入输出重定向
2046
2019-12-08
《Linux 就该这么学》
3.1 输入输出重定向 3.1 输入输出重定向 既然我们已经在上一章学完了几乎所有基础且常用的Linux命令,那么接下来的任务就是把多个Linux命令适当地组合到一起,使其协同工作,以便我们更加高效地处理数据。要做到这一点,就必须搞明白命令的输入重定向和输出重定向的原理。 简而言之,输入重定向是指把文件导入到命令中,而输出重定向则是指把原本要输出到...
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