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    11.8. 十进制浮点运算 11.8. 十进制浮点运算 decimal 模块提供了一种 Decimal 数据类型用于十进制浮点运算。 相比内置的 float 二进制浮点实现,该类特别适用于 财务应用和其他需要精确十进制表示的用途, 控制精度, 控制四舍五入以满足法律或监管要求, 跟踪有效小数位,或 用户期望结果与手工完...
  • 修改 AppComponent 组件

    1713 2019-05-29 《跟老卫学Angular》
    修改 AppComponent 组件 修改 app.component.ts 修改 app.component.html 添加应用样式 修改 AppComponent 组件 通过本节,你将学会了使用 Angular 组件来显示数据,并使用双花括号插值表达式显示了应用标题。 修改 app.component.ts 修改 src/app/ap...
  • SearchBar搜索栏

    SearchBar 搜索栏 规则 代码演示 API ( 适用平台:WEB、React-Native ) SearchBar 搜索栏 一般可位于 NavBar 下方,通过『取消按钮』退出激活状态。 规则 提供提示文案,帮助用户输入,eg:关键词、双十一特卖。 在搜索栏下方,可提供有用的标签文案,帮助用户通过点击直接完成输入,eg:最近搜...
  • reOrder

    immediateDelivery.reOrder 请求地址 请求参数 返回值 Object 使用场景 请求示例 返回示例 immediateDelivery.reOrder 本接口应在服务器端调用,详细说明参见服务端API 。 重新下单 请求地址 POST https : //api.weixin.qq.com/c...
  • 协调于激励

    协调与激励 lift 操作符 免费开瓶器 定律 同一律(identity) 同态(homomorphism) 互换(interchange) 组合(composition) 总结 练习 协调与激励 假设我们要创建一个旅游网站,既需要获取游客目的地的列表,还需要获取地方事件的列表。这两个请求就是相互独立的 api 调用。 // H...
  • 第8章 解析与渲染Quake3 BSP场景

    本章将使用GLStaticMesh对象绘制原id Software公司经典的Quake3引擎(雷神之锤3)的游戏场景(或关卡地图)。 之所以选择id Software公司相关的技术来演示GLStaticMesh的用法,一个主要的原因是Quake3 BSP关卡地图(或场景)使用二进制存储方式,能够让大家了解TS/JS中如何进行二进制文件的解析(演示Ar...
  • 螺旋

    螺旋 用法 局限 选项 示例 弹簧 顺时针与逆时针方向举例 使用弹簧范例弯曲轮廓 创建螺杆 尖头螺丝 螺旋 参考 模式 编辑模式 菜单 边 ‣ 螺旋 螺旋 工具是将重复的 旋绕 与移动结合,生成类似螺纹,或者螺旋形的物体。使用该工具制作螺纹、弹簧或者壳形结构(海贝、木螺钉尖、特殊轮廓等)。 螺旋工具和 螺旋修改器 的主要...
  • 螺旋

    螺旋 用法 局限 选项 示例 弹簧 顺时针与逆时针方向举例 使用弹簧范例弯曲轮廓 创建螺杆 尖头螺丝 螺旋 参考 模式 编辑模式 菜单 边 ‣ 螺旋 螺旋 工具是将重复的 旋绕 与移动结合,生成类似螺纹,或者螺旋形的物体。使用该工具制作螺纹、弹簧或者壳形结构(海贝、木螺钉尖、特殊轮廓等)。 螺旋工具和 螺旋修改器 的主要...
  • 螺旋

    螺旋 使用(Usage) 局限 选项 例子 弹簧 顺时针与逆时针方向举例 使用弹簧范例弯曲轮廓 创建螺杆 尖头螺丝 螺旋 参考 模式 编辑模式 菜单 边 ‣ 螺旋 螺旋 工具是将重复的 旋绕 与移动结合,生成类似螺纹,或者螺旋形的物体。使用该工具制作螺纹、弹簧或者壳形结构(海贝、木螺钉尖、特殊轮廓等)。 螺旋工具和 螺旋...
  • 螺旋工具

    螺旋工具 用法 限制 选项 范例 弹簧 顺时针与逆时针举例 使用弹簧范例弯曲轮廓 创建螺杆 尖头螺丝 螺旋工具 参考 模式 编辑模式 螺旋 工具是将重复的 旋绕 与移动结合,生成类似螺纹,或者螺旋形的物体。使用该工具制作螺纹、弹簧或者壳形结构(海贝、木螺钉尖、特殊轮廓等)。 螺旋工具和 螺旋修改器 的主要差异在于螺旋工具可...