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5.1. 项目
826
2019-08-01
《Studio 用户指南 version 7.0》
5.1. 项目 5.1.1. 项目属性编辑界面 5.1.2. 模块管理 5.1.3. 部署设置 5.1. 项目 本节介绍可用于管理项目基础设施的编辑器和命令。 5.1.1. 项目属性编辑界面 Project Properties 编辑界面允许对项目进行配置。可以从 CUBA 主菜单中打开它,也可以通过双击项目树的 Project > ...
16.1 Kotlin Native 简介
1811
2019-03-05
《Kotlin极简教程》
16.1 Kotlin Native 简介 16.1.1 LLVM 16.1.2 支持平台 16.1.3 解释型语言与编译型语言 16.1 Kotlin Native 简介 Kotlin Native利用LLVM来编译到机器码。Kotlin Native 主要是基于 LLVM后端编译器(Backend Compiler)来生成本地机器码。 K...
Compile-Time 告警
502
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
PLSQL_WARNINGS 参数 DBMS_WARNING 包 在编译存储的 PL 单元时,PL 编译器会对不足以导致错误和阻止编译的情况生成警告。例如,使用废弃的 PL 功能。 PLSQL_WARNINGS 参数 PL 告警的消息代码的格式为PLW-nnnnn 。 编译时告警类别如下表所示。 类别 描述 例如 SEVERE 条件可...
编译安装
1662
2019-12-16
《Syncd - 自动化部署工具使用文档》
安装 环境需求 编译Syncd 导入数据库 配置文件 运行程序 安装 安装 Syncd 只需几分钟时间,若您在安装过程中遇到问题或无法找到解决方式,请提交Issue ,我们会尽力解决您的问题。 环境需求 操作系统 Linux / macOS + Bash. 需要注意的是Syncd不支持Win系统。 Go 编译环境 Syncd...
Godot 的设计理念
847
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
Godot 的设计理念 面向对象的设计与组合 完善的工具集 开源 社区驱动 Godot 编辑器是 Godot 游戏 独立的 2D 和 3D 引擎 Godot 的设计理念 Now that you’ve gotten your feet wet, let’s talk about Godot’s design. 每个游戏引擎都不同, 以满足...
Java概述
13525
2018-04-04
《Java基础入门笔记》
typora-copy-images-to: img 1. 计算机基础知识 1.1 计算机 1.1.1 科学计算 1.1.2 数据处理 1.1.3 自动控制 1.1.4 计算机辅助设计 1.1.5 人工智能 1.1.6 多媒体应用 1.1.7 计算机网络 1.2 计算机硬件 1.3 计算机软件 1.4 软件开发 1.5 计算机语言 ...
Hello, Cargo!
1354
2021-06-21
《Rust 程序设计语言 第二版 简体中文版(Rust v1.41)》
Hello, Cargo! 使用 Cargo 创建项目 构建并运行 Cargo 项目 发布(release)构建 把 Cargo 当作习惯 总结 Hello, Cargo! ch01-03-hello-cargo.md commit f63a103270ec8416899675a9cdb1c5cf6d77a498 Cargo 是...
1. Mix简介
2200
2018-04-05
《elixir进阶(Mix和OTP入门)》
1-Mix简介 1.1-第一个应用程序 1.2-工程的编译 1.3-执行测试 1.4-环境 1.5-探索 1-Mix简介 因为比较忙,这个进阶篇完善和更新得非常缓慢。但是因为OTP才是Elixir的重点,所以一有空一定会努力完善下去的。 在这份指导手册中,我们将学习创建一个完整的Elixir应用程序,以及监督树、配置、测试等高级概念...
Scons 构建工具手册
5575
2018-09-19
《RT-Thread工具手册》
SCons构建系统 什么是构建工具(software construction tool) RT-Thread构建 SCons基本命令 scons scons -jN scons -c scons —target=XXX -s scons —verbose SCons进阶 修改编译器选项 内置函数 SConscript示例1 SCons...
内存块
726
2021-02-18
《Go语言101 v1.16.a-1》
内存块 内存块(memory block) 一个值引用着承载着它的值部的内存块 什么时候需要开辟内存块? 内存块将被开辟在何处? 一个内存块在什么条件下可以被回收? 如何判断一个内存块是否仍在被使用? 不再被使用的内存块将在什么时候被回收? 内存块 Go是一门支持自动内存管理的语言,比如自动内存开辟和自动垃圾回收。 所以Go程序员在编程...
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