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  • 多重帧

    多重帧 用法 多重帧 多帧允许您同时在多个帧上绘制,编辑,雕刻或加权绘画。对于避免在制作动画时一次一帧地重复任务非常有用。 多帧的面板。 用法 同时选择要绘制、编辑或雕刻的所需关键帧。 使用切换按钮(淡出线图标)激活 3D 视口标题中的多帧工具。 激活后,您可以: 选择所有选定的关键帧中的点并制作您的版本。 开始雕刻。雕刻...
  • 引擎定制工作流程

    引擎定制工作流程 1 定制 JavaScript 引擎 1.1 获取 JS 引擎 1.2 安装编译依赖 1.3 进行修改然后编译 1.4 在 Cocos Creator 3D 中使用定制版引擎 引擎定制工作流程 Cocos Creator 3D 的引擎部分包括 JavaScript、Cocos2d-x-lite 和 adapter 三个部分...
  • 底部操作菜单

    底部操作菜单 元素解构 操作选项 个性定制 底部操作菜单 操作菜单用于显示用户操作某个控件时,出现选项列表。 开发文档说明详见 showActionSheet 。 元素解构 智能小程序提供统一操作面板,开发者可以配置其操作选项的数量(1-6个)和文字颜色。 容器2.操作选项(可配)3.取消4.蒙层 操作选项 支持配置...
  • Ingress

    Ingress 说明: 术语 Ingress 是什么? 环境准备 说明: Ingress 资源 Ingress 规则 默认后端 资源后端 路径类型 说明: 示例 多重匹配 主机名通配符 Ingress 类 IngressClass 的作用域 已废弃的注解 默认 Ingress 类 注意: Ingress 类型 由单个 ...
  • 基于主机安装

    基于主机安装 部署 Rainbond 控制台 安装 NFS 客户端 启动 All-In-One 控制台 从主机开始安装 控制台迁移 常见问题 下一步 基于主机安装 当前安装方式,会引导用户从一台服务器开始安装 Rainbond ,服务器可以是物理机、虚拟机或各种云主机。 安装过程中,会首先通过一条命令启动图形化的控制台,后续基于图形化界...
  • 流体控制

    流体控制 选项 例子 流体控制 参考 面板: 物理 ‣ 流体 类型: 控制 使用格子玻尔兹曼方法,采用物理模拟或一系列目标形状生成的局部力场定义的粒子,来控制流体。同时,尽可能保留流体自然运动的细节。 选项 启用 控制对象是否影响流体系统。动画化流体控制对象时会用到。 品质 高品质会为流体控制对象生成更多控制粒子。 反转帧序...
  • kubeadm join phase

    kubeadm join phase kubeadm join phase 概要 选项 从父命令中继承的选项 kubeadm join phase preflight 概要 示例 选项 从父命令继承的选项 kubeadm join phase control-plane-prepare 概要 示例 选项 从父命令中继承的选项 概要 ...
  • 动画系统

    动画系统 内容 动画系统 Cocos Creator 内置了通用的动画系统用以实现基于关键帧的动画。除了支持标准的位移、旋转、缩放动画和帧动画之外,还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 自带的...
  • 工作区

    工作区 控制器 默认工作区 附加工作区 保存以及覆盖 Workspace Settings 过滤插件 工作区 Workspaces are essentially predefined window layouts. Blender’s flexibility with Areas lets you create customized w...
  • Action Constraint 动作关系约束

    Action Constraint 动作关系约束 选项 Target 目标 动作 注意 例子 Action Constraint 动作关系约束 这 动作关系 是很强大的的约束。它允许你通过另一个物体的变换控制约束对象的 动作 。 Action 约束的基本思想与 驱动进程 背后的思想非常相似,除了前者使用整个动作(即同一类型的多个F曲线)...