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多重帧
351
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
多重帧 用法 多重帧 多帧允许您同时在多个帧上绘制,编辑,雕刻或加权绘画。对于避免在制作动画时一次一帧地重复任务非常有用。 多帧的面板。 用法 同时选择要绘制、编辑或雕刻的所需关键帧。 使用切换按钮(淡出线图标)激活 3D 视口标题中的多帧工具。 激活后,您可以: 选择所有选定的关键帧中的点并制作您的版本。 开始雕刻。雕刻...
引擎定制工作流程
1315
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
引擎定制工作流程 1 定制 JavaScript 引擎 1.1 获取 JS 引擎 1.2 安装编译依赖 1.3 进行修改然后编译 1.4 在 Cocos Creator 3D 中使用定制版引擎 引擎定制工作流程 Cocos Creator 3D 的引擎部分包括 JavaScript、Cocos2d-x-lite 和 adapter 三个部分...
底部操作菜单
679
2020-03-07
《百度智能小程序体验指南(202003)》
底部操作菜单 元素解构 操作选项 个性定制 底部操作菜单 操作菜单用于显示用户操作某个控件时,出现选项列表。 开发文档说明详见 showActionSheet 。 元素解构 智能小程序提供统一操作面板,开发者可以配置其操作选项的数量(1-6个)和文字颜色。 容器2.操作选项(可配)3.取消4.蒙层 操作选项 支持配置...
Ingress
74
2024-09-18
《Kubernetes v1.31 中文文档》
Ingress 说明: 术语 Ingress 是什么? 环境准备 说明: Ingress 资源 Ingress 规则 默认后端 资源后端 路径类型 说明: 示例 多重匹配 主机名通配符 Ingress 类 IngressClass 的作用域 已废弃的注解 默认 Ingress 类 注意: Ingress 类型 由单个 ...
基于主机安装
355
2022-10-18
《Rainbond v5.9 文档手册》
基于主机安装 部署 Rainbond 控制台 安装 NFS 客户端 启动 All-In-One 控制台 从主机开始安装 控制台迁移 常见问题 下一步 基于主机安装 当前安装方式,会引导用户从一台服务器开始安装 Rainbond ,服务器可以是物理机、虚拟机或各种云主机。 安装过程中,会首先通过一条命令启动图形化的控制台,后续基于图形化界...
流体控制
636
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
流体控制 选项 例子 流体控制 参考 面板: 物理 ‣ 流体 类型: 控制 使用格子玻尔兹曼方法,采用物理模拟或一系列目标形状生成的局部力场定义的粒子,来控制流体。同时,尽可能保留流体自然运动的细节。 选项 启用 控制对象是否影响流体系统。动画化流体控制对象时会用到。 品质 高品质会为流体控制对象生成更多控制粒子。 反转帧序...
kubeadm join phase
341
2022-12-14
《Kubernetes v1.26 中文文档》
kubeadm join phase kubeadm join phase 概要 选项 从父命令中继承的选项 kubeadm join phase preflight 概要 示例 选项 从父命令继承的选项 kubeadm join phase control-plane-prepare 概要 示例 选项 从父命令中继承的选项 概要 ...
动画系统
438
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
动画系统 内容 动画系统 Cocos Creator 内置了通用的动画系统用以实现基于关键帧的动画。除了支持标准的位移、旋转、缩放动画和帧动画之外,还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果。 注意 :Cocos Creator 自带的...
工作区
867
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
工作区 控制器 默认工作区 附加工作区 保存以及覆盖 Workspace Settings 过滤插件 工作区 Workspaces are essentially predefined window layouts. Blender’s flexibility with Areas lets you create customized w...
Action Constraint 动作关系约束
202
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
Action Constraint 动作关系约束 选项 Target 目标 动作 注意 例子 Action Constraint 动作关系约束 这 动作关系 是很强大的的约束。它允许你通过另一个物体的变换控制约束对象的 动作 。 Action 约束的基本思想与 驱动进程 背后的思想非常相似,除了前者使用整个动作(即同一类型的多个F曲线)...
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