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创建和使用脚本
1878
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
创建和使用脚本 创建脚本 脚本文件剖析 控制游戏对象 创建和使用脚本 游戏对象的行为由绑定的 组件 所控制。尽管 Unity 内置的组件非常灵活多样,但是你很快就会发现它们提供的功能远远不够,为了实现你所要的游戏功能,你需要超越它们才行。Unity 支持通过 脚本 创建属于你自己的组件。在组件中,随着时间的推移,你可以触发游戏事件...
AdagradOptimizer
862
2020-05-01
《百度飞桨 PaddlePaddle 1.7 深度学习平台教程》
AdagradOptimizer AdagradOptimizer class paddle.fluid.optimizer. AdagradOptimizer (learning_rate, epsilon=1e-06, parameter_list=None, regularization=None, name=None, initial_ac...
谁在用
466
2022-09-24
《Distributed Transactions Manager(DTM) v1.16 开源项目文档》
谁在用 典型案例 腾讯 字节 常青藤爸爸 谁在使用 谁在用 如果您正在使用dtm,请帮忙在这个链接 添加一个评论,帮助我们更好的扩散dtm。 典型案例 腾讯 腾讯内部有多个事业部使用了dtm,涵盖许多业务场景。 dtm合并了多个腾讯同学提过来的PR,特性包括uber automaxprocs, MaxOpenConns, Polari...
模型参数
1168
2019-07-24
《PaddlePaddle v1.4(fluid) 深度学习平台》
模型参数 初始化方式 1. BilinearInitializer 2. ConstantInitializer 3. MSRAInitializer 4. NormalInitializer 5. TruncatedNormalInitializer 6. UniformInitializer 7. XavierInitializer 正则...
Operator
1035
2020-05-01
《百度飞桨 PaddlePaddle 1.7 深度学习平台教程》
Operator Operator 在飞桨(PaddlePaddle,以下简称Paddle)中,所有对数据的操作都由Operator表示 为了便于用户使用,在Python端,Paddle中的Operator被封装入 paddle.fluid.layers , paddle.fluid.nets 等模块。 因为一些常见的对Tensor的操作可能...
1.2 起源
1697
2020-04-09
《Python 核心编程 第二版》
1.2 起源 1.2 起源 Guido van Rossum于1989年底始创了Python,那时,他还在荷兰的CWI (Centrum voor Wiskunde en Informatica,国家数学和计算机科学研究院)。1991年初,Python发布了第一个公开发行版。这一切究竟是如何开始的呢?像C、C++、Lisp、Java和Perl一样,P...
微调Torchvision模型
1853
2020-09-19
《PyTorch 1.2 中文文档 & 教程》
微调 TorchVision 模型 输入 辅助函数 模型训练和验证码 设置模型参数.requires_grad 属性 初始化和重塑网络 Resnet Alexnet VGG Squeezenet Densenet Inception V3 加载数据 创建优化器 运行训练和验证步骤 与从头开始训练的模型比较 最后的思考和下一步是什...
torch.nn.init
818
2020-03-05
《PyTorch 0.4 中文文档》
torch.nn.init 译者署名 torch.nn.init torch . nn . init . calculate_gain ( nonlinearity , param = None ) 返回给定非线性函数的推荐增益值。值如下: 非线性 获得 linear 1 conv{1,2,3}d 1 s...
创建和使用脚本
1577
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
创建和使用脚本 创建脚本 脚本文件剖析 控制游戏对象 创建和使用脚本 游戏对象的行为由绑定的 组件 所控制。尽管 Unity 内置的组件非常灵活多样,但是你很快就会发现它们提供的功能远远不够,为了实现你所要的游戏功能,你需要超越它们才行。Unity 支持通过 脚本 创建属于你自己的组件。在组件中,随着时间的推移,你可以触发游戏事件...
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