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  • Eureka

    摘要 如何扩展注册中心? 基本步骤 以 Eureka 举例 实现 eureka.lua Eureka 与 APISIX 之间数据转换逻辑 注册中心配置 选择注册中心 Eureka 的配置 upstream 配置 摘要 当业务量发生变化时,需要对上游服务进行扩缩容,或者因服务器硬件故障需要更换服务器。如果网关是通过配置来维护上游服务信...
  • 动态服务发现

    摘要 如何扩展注册中心? 基本步骤 以 Eureka 举例 实现 eureka.lua Eureka 与 APISIX 之间数据转换逻辑 注册中心配置 选择注册中心 Eureka 的配置 upstream 配置 摘要 当业务量发生变化时,需要对上游服务进行扩缩容,或者因服务器硬件故障需要更换服务器。如果网关是通过配置来维护上游服务信...
  • 吸附

    吸附 吸附 参考 模式: 物体模式、编辑模式、姿态模式 菜单: 物体/物体类型(Object/Object type) ‣ 吸附(Snap) 快捷键: Shift-S 吸附 菜单 (也可以在 物体模式 和 编辑模式 3D标题栏 物体(Object) ‣ 吸附(Snap) 和 网格(Mesh) ‣ 吸附(Snap))。这个菜单提供了一些选项...
  • 镜像

    镜像 对称轴 轴心点 变换坐标系 镜像 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 镜像 快捷键: Ctrl-M 镜像工具沿选定轴向镜像选中元素。 编辑模式 下的镜像工具与 物体模式下的镜像 类似。效果其实与沿选定轴心点和轴向,对顶点使用-1比例的缩放等同,不过这更加快捷/方便。 激活该工具后,通过输入 X , Y , 或 Z ...
  • 镜像

    镜像 对称轴 轴心点 变换坐标系 镜像 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 镜像 快捷键 Ctrl-M 镜像工具沿选定轴向镜像选中元素。 编辑模式 下的镜像工具与 物体模式下的镜像 类似。效果其实与沿选定轴心点和轴向,对顶点使用-1比例的缩放等同,不过这更加快捷/方便。 激活该工具后,通过输入 X , Y , 或 Z 选择镜...
  • 镜像

    镜像 对称轴 轴心点 变换坐标系 镜像 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 镜像 快捷键: Ctrl-M 镜像工具沿选定轴向镜像选中元素。 编辑模式 下的镜像工具与 物体模式下的镜像 类似。效果其实与沿选定轴心点和轴向,对顶点使用-1比例的缩放等同,不过这更加快捷/方便。 激活该工具后,通过输入 X , Y , 或 Z ...
  • 各自的原点

    各自的原点 在物体模式 在编辑模式 各自的原点 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 各自的原点(Individual Origins) 快捷键 Period 在物体模式 在3D视图中物体的原心显示为一个橙色小圆点。它告诉Blender该物体在3D空间中的相对位置。 原点不一定要位于几...
  • 各自的原点

    各自的原点 在物体模式 在编辑模式 各自的原点 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 各自的原点(Individual Origins) 快捷键 Period 在物体模式 在3D视图中物体的原心显示为一个橙色小圆点。它告诉Blender该物体在3D空间中的相对位置。 原点不一定要位于几...
  • 物体原点

    物体原点 设置原点 物体原点 每个物体都有一个原点。此点的位置确定对象在3D空间中的位置。当选择物体时,会出现一个小圆圈,表示原点。当平移,旋转或缩放物体时,原点的位置很重要。有关更多信息,请参见 轴心点 。 原点的颜色变动基于物体的 选择 状态。 Note 颜色受主题影响可能表现不同。此处描述的颜色基于默认黑色主题。 黄色: 物体已激活...
  • 动态配置

    动态配置 dice.yml 中引用配置中心 Addon 修改 Maven 的 pom.xml 文件 使用 Spring Cloud Config 的 @RefreshScope 注解 配置中心控制台中修改动态配置 本地连线上配置中心 动态配置 基于 Spring 开发的服务,将通过 application.yml 或 application....