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  • 第八节 系统运行维护

    第七节 系统运行维护 杀毒软件 运行环境 内存维护 业务安全 系统安全 DDoS 第七节 系统运行维护 我们都知道,与普通家用电脑不同的是,服务器是一台24小时不关机的电脑。正因如此,我们就不能把使用家用电脑的习惯带到使用服务器上去。 杀毒软件 一般情况下,服务器只会运行一项业务,例如搭建我的世界服务器时,不推荐再搭建其他游戏。 这是...
  • 摄像机

    Camera 摄像机 摄像机属性 高级属性 摄像机方法 坐标转换 截图 保存截图文件 微信中的截图 案例 Camera 摄像机 摄像机是玩家观察游戏世界的窗口,场景中至少需要有一个摄像机,也可以同时存在多个摄像机。创建场景时,Creator 会默认创建一个名为 Main Camera 的摄像机,作为这个场景的主摄像机。多摄像机的支持...
  • 设置游戏区域

    设置游戏区域 设置游玩区域 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page or you can confirm that it...
  • 游戏对象 GameObject

    游戏对象 GameObject 创建游戏对象 添加子对象 移除子对象 添加组件 移除组件 继续 注意: 游戏对象 GameObject 游戏对象是游戏的基本元素 ,代表人物、物体、风景等,它本身没有任何能力,每一个游戏对象都默认包含一个 Transform 组件,这个组件用来定义游戏对象的位置、尺寸等信息,该组件无法被移除。 创建游戏...
  • 2.2.2 通信协议

    通信协议 帧同步与消息同步 消息同步 用途 接口 例子 生命周期 帧同步 接口 数据读写 多类型数据读写 通信协议 帧同步与消息同步 引擎为开发提供帧同步与消息同步两套同步协议。同一款游戏可以同时使用两种协议。 消息同步 向房间内所有玩家广播消息。 该消息协议有以下几个特点 玩家加入游戏后即可发送 消息不保存 ...
  • 你的第一个 2D 游戏

    你的第一个 2D 游戏 先决条件 目录 你的第一个 2D 游戏 在这个循序渐进的教程系列中,你将使用 Godot 创建你的第一个完整的 2D 游戏。在系列结束时,你将拥有一个简单而完整的游戏,如下图所示。 你会学到 Godot 编辑器的用法、如何设置项目结构,以及如何构建 2D 游戏。 备注 这个项目是对 Godot 引擎的介绍,假定你已...
  • 23.重构小工具 Platform

    Unity 游戏框架搭建 (二十三) 重构小工具 Platform 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (二十三) 重构小工具 Platform 在日常开发中,我们经常遇到或者写出这样的代码 var sTrAngeNamingVariable = "a variable" ;   #if UNITY_IOS ||...
  • 热更新管理器

    热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
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