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  • 置换节点

    置换节点 输入 属性 输出 置换节点 置换节点。 置换节点 基于输入矢量对像素位置进行置换。 此节点用于模拟物质现象,像热空气扭曲,质地不均匀玻璃的折射或超现实视频特效。 输入 图像 标准化图像输入。 矢量 置换贴图的输入。如果一个颜色输出被转换为矢量输入,第一个颜色通道(红)值定义沿X轴向的置换。第二个颜色通道(绿)是沿Y轴向的置...
  • 事件 API

    全局与节点触摸和鼠标事件 API 鼠标事件 API 全局鼠标事件 API 节点鼠标事件 API 触摸事件 API 全局触摸事件 API 节点触摸事件 API 全局与节点触摸和鼠标事件 API 鼠标事件 API 函数名 返回值类型 意义 getScrollY Number 获取滚轮滚动的 Y 轴距离,只有滚动时才有效。 getButton...
  • 事件 API

    全局与节点触摸和鼠标事件 API 鼠标事件 API 全局鼠标事件 API 节点鼠标事件 API 触摸事件 API 全局触摸事件 API 节点触摸事件 API 全局与节点触摸和鼠标事件 API 鼠标事件 API 函数名 返回值类型 意义 getScrollY Number 获取滚轮滚动的 Y 轴距离,只有滚动时才有效。 getButton...
  • 映射节点

    映射节点 输入 属性 输出 示例 映射节点 映射 节点通过应用移动,旋转和缩放来变换输入矢量。 输入 节点的输入是动态的。 特别是 位置 输入仅在 纹理 和 点 矢量类型中可用。 矢量 要转换的矢量。 位置 沿每个轴的平移量。 旋转 沿每个轴的旋转量。 XYZ顺序。 比例|缩放 沿每个轴的缩放比例。 属性 矢量 节...
  • 活动样条线

    活动样条线 活动样条线 参考 模式: 编辑模式 菜单: 属性编辑器(Properties) ‣ 物体数据(Object Data) ‣ 活动样条线(Active Spline) See also 曲线的 活动样条线 。 活动样条线 面板在编辑模式下用于控制当前选定样条的属性。 激活的样条面板。 U/V向循环 与曲线一样,曲面可以...
  • Stretch To Constraint 拉伸至约束

    Stretch To Constraint 拉伸至约束 Options 选项 Stretch To Constraint 拉伸至约束 拉伸至 约束使其自身朝向其目标旋转和缩放其Y轴。因此它具有和标准跟随约束( Track To constraint )相同的跟随行为。然而,它假定Y轴将是跟踪和拉伸轴,并没有给你选择使用一个不同的轴的选项。 它也可...
  • Stretch To Constraint 拉伸至约束

    Stretch To Constraint 拉伸至约束 选项 Stretch To Constraint 拉伸至约束 拉伸至 约束使其自身朝向其目标旋转和缩放其Y轴。因此它具有和标准跟随约束( Track To constraint )相同的跟随行为。然而,它假定Y轴将是跟踪和拉伸轴,并没有给你选择使用一个不同的轴的选项。 它也可以选择一些原始的...
  • 变形

    1054 2018-07-23 《前端开发笔记本》
    变形 2D 变形 transform rotate() transform-origin translate() scale() skew() 3D 变形 rotateY() perspective perspective-origin translate3d() scale3d() rotate3d() transform-sty...
  • 对称

    对称 对称 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 对称 镜像 在选定局部中轴上镜像笔刷描边。请注意,如果要更改选定轴,则必须在编辑模式下而不是在物体模式下旋转模型。 锁定 这三个按钮允许您在雕刻模型时阻止模型沿选定的局部轴进行任何修改/变形。 平铺 使用此选项可以沿给定轴无缝平铺笔划。可以通过此方法创建重复样式。 ...
  • 对称

    对称 对称 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 对称 镜像 在选定局部中轴上镜像笔刷描边。请注意,如果要更改选定轴,则必须在编辑模式下而不是在对象模式下旋转模型。 锁定 这三个按钮允许您在雕刻模型时阻止模型沿选定的局部轴进行任何修改/变形。 平铺 使用此选项可以沿给定轴无缝平铺笔划。可以通过此方法创建重复样式。 ...