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  • 消息中心

    消息中心 介绍 功能 更多操作 消息中心 介绍 消息中心分为邮件、短信、站内信3大类别。它包含了激发系统与用户交互的触发点类型,不同触发点在触发之后给用户反馈的消息模板,发送邮箱和短信的服务器配置信息。在消息中心,您可以管理您的不同类型的模板,发送消息的服务器配置。 在左侧导航栏里,点击消息中心 进入消息中心。 功能 发送设置 ...
  • 消息中心

    消息中心 介绍 功能 更多操作 消息中心 介绍 消息中心分为邮件、短信、站内信3大类别。它包含了激发系统与用户交互的触发点类型,不同触发点在触发之后给用户反馈的消息模板,发送邮箱和短信的服务器配置信息。在消息中心,您可以管理您的不同类型的模板,发送消息的服务器配置。 在左侧导航栏里,点击消息中心 进入消息中心。 功能 发送设置 ...
  • 工作流

    工作流 配置工作流 基本信息 基础信息 运行策略 构建部署 构建设置 交付物部署 测试 自动化测试 分发部署 扩展 定时器 定时循环 间隔循环 Cron 表达式 Git Webhook GUI 方式 YAML 方式 IM 状态通知 企业微信 钉钉 飞书 运行工作流 工作流 本文主要介绍 Zadig 的工作流...
  • 工作流

    工作流 配置工作流 基本信息 基础信息 运行策略 构建部署 构建设置 交付物部署 测试 自动化测试 分发部署 扩展 定时器 定时循环 间隔循环 Cron 表达式 Git Webhook GUI 方式 YAML 方式 IM 状态通知 企业微信 钉钉 飞书 运行工作流 工作流 本文主要介绍 Zadig 的工作流...
  • 产品工作流

    产品工作流 配置工作流 基本信息 基础信息 运行策略 构建部署 构建设置 交付物部署 测试 自动化测试 分发部署 扩展 定时器 定时循环 间隔循环 Cron 表达式 Git Webhook GUI 方式 YAML 方式 IM 状态通知 企业微信 钉钉 飞书 运行工作流 产品工作流 本文主要介绍 ZadigX...
  • 1 配置模板

    1 配置模板 概述 创建模板 添加监控项,触发器,图形 添加仪表盘 配置低级别自动发现规则 添加Web场景 Creating a template group 1 配置模板 概述 配置模板需要首先通过定义一些常规参数来创建模板,然后添加实体(监控项,触发器,图表等)。 创建模板 要创建模板,请执行以下操作: 转到配置→模板 点击...
  • 碰撞组件

    3D 物理碰撞组件 盒碰撞组件(BoxCollider3D) 盒碰撞属性 球碰撞组件(SphereCollider3D) 球碰撞属性 3D 物理碰撞组件 碰撞组件用于指明游戏对象的形状,不同形状具有不同属性及物理行为,可根据需求选择不同形状的碰撞组件。目前包括盒碰撞组件和球碰撞组件两种。 如果游戏对象要触发碰撞,那么需要同时添加碰撞组件和刚...
  • 1 问题

    1 问题 概述 问题运行数据 问题持续时间为负 批量编辑选项 按钮 使用过滤器 收藏夹筛选器的选项卡 过滤器按钮 查看详细信息 1 问题 概述 在监测 → 问题中,可以看到当前存在的问题。问题是指那些处于“问题”状态的触发器。 默认情况下,所有新问题都被归类为根因问题。可以手动将某些问题重新分类为根因问题的症状问题。有关更多详细信...
  • 系统内置事件

    节点系统事件 鼠标事件类型和事件对象 触摸事件类型和事件对象 触摸事件的传递 触摸事件冒泡 同级节点间的触点归属问题 不同 Canvas 的触点归属问题 将触摸或鼠标事件注册在捕获阶段 事件拦截 触摸事件举例 Node 的其它事件 3D 节点事件 2D 节点事件 多点触摸事件 暂停或恢复节点系统事件 节点系统事件 如上一篇...
  • 系统内置事件

    节点系统事件 鼠标事件类型和事件对象 触摸事件类型和事件对象 触摸事件的传递 触摸事件冒泡 同级节点间的触点归属问题 不同 Canvas 的触点归属问题 将触摸或鼠标事件注册在捕获阶段 事件拦截 触摸事件举例 Node 的其它事件 3D 节点事件 2D 节点事件 多点触摸事件 暂停或恢复节点系统事件 节点系统事件 如上一篇...