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  • 数值函数与操作符

    数值函数与操作符 算术操作符 数学函数 数值函数与操作符 TiDB 支持使用 MySQL 5.7 中提供的所有数值函数与操作符 。 算术操作符 操作符名 功能描述 + 加号 - 减号 * 乘号 / 除号 DIV 整数除法 %, MOD 模运算,取余 - 更改参数符号 数学函数 函数名 功能描述 POW() 返回参数的指定乘...
  • 场景组织

    场景组织 如何有效地建立关系 选择一个节点树结构 场景组织 本文讨论与场景内容的有效组织,相关的主题.应该使用哪些节点?应该把它们放在哪里?它们应该如何互动? 如何有效地建立关系 当Godot用户开始制作自己的场景时,他们经常遇到以下问题: 他们创建了自己的第一个场景,并将其内容填满,但最终却将自己场景的分支保存为独立的场景,因为他们应该...
  • Arthas 命令行快捷键

    Arthas 命令行快捷键 自定义快捷键 后台异步命令相关快捷键 Arthas 命令行快捷键 keymap 命令输出当前的快捷键映射表: 默认的快捷键如下: 快捷键 快捷键说明 命令名称 命令说明 "\C-a" ctrl + a beginning-of-line 跳到行首 "\C-e" ctrl + ...
  • 2.1 基本语法

    基本语法 语法 注释 大小写 基本语法 语法 JavaScript的语法和Java语言类似,每个语句以; 结束,语句块用{…} 。但是,JavaScript并不强制要求在每个语句的结尾加; ,浏览器中负责执行JavaScript代码的引擎会自动在每个语句的结尾补上; 。 注意:让JavaScript引擎自动加分号在某些情况下会改变程序的语...
  • 导出自定义 HTML 页面

    导出自定义 HTML 页面 场景布置 启动项目 自定义行为 自定义展现形式 调试 导出自定义 HTML 页面 虽然 Web 导出模板提供了一个默认的 HTML 页面,完全能够在没有任何进一步定制的情况下启动项目,但创建自定义 HTML 页面可能是有益的。虽然游戏本身还不能轻易地从外部直接控制,但这样的页面允许自定义引擎的初始化过程。 自定义...
  • 导出自定义 HTML 页面

    导出自定义 HTML 页面 场景布置 启动项目 自定义行为 自定义展现形式 调试 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this ...
  • 模型缓存

    模型缓存 安装 配置 使用 批量修改或删除 模型缓存 在高频场景下,我们会频繁的查询数据库,虽然有主键加持,但也会影响到数据库性能。这种 kv 查询方式,我们可以很方便的使用 模型缓存 来减缓数据库压力。本模块实现了自动缓存,删除和修改模型时,自动删除缓存。累加、减操作时,直接操作缓存进行对应累加、减。 模型缓存暂支持 Redis 存储...
  • 2.1 快速入门

    4641 2019-02-27 《Go语言高级编程》
    2.1 快速入门 2.1.1 最简CGO程序 2.1.2 基于C标准库函数输出字符串 2.1.3 使用自己的C函数 2.1.4 C代码的模块化 2.1.5 用Go重新实现C函数 2.1.6 面向C接口的Go编程 2.1 快速入门 本节我们将通过一系列由浅入深的小例子来快速掌握CGO的基本用法。 2.1.1 最简CGO程序 真实的CG...
  • 5.2. 数据模型

    5.2. 数据模型 5.2.1. 使用实体 5.2.2. 使用枚举 5.2.3. 使用视图 5.2.4. 数据库迁移 5.2.5. 生成数据模型 5.2.6. 集成自定义数据库 5.2. 数据模型 在本节中,我们将介绍如何使用应用程序的数据模型。 5.2.1. 使用实体 创建新实体 在项目树中选择 Data Model 部...
  • StorageClass

    StorageClass 创建 新建 测试 StorageClass 前面的课程中我们学习了 PV 和 PVC 的使用方法,但是前面的 PV 都是静态的,什么意思?就是我要使用的一个 PVC 的话就必须手动去创建一个 PV,我们也说过这种方式在很大程度上并不能满足我们的需求,比如我们有一个应用需要对存储的并发度要求比较高,而另外一个应用对读写速...