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  • 语义化HTML

    语义化HTML 总结一下 我的技术水平 已解决的问题 待解决的问题 语义化HTML 打开浏览器,访问一个网站,看到了漂亮的网页。比如豆瓣(douban.com )是这样的: 右键“查看页面源代码”,看到了一行行的文本。是这样的: 把这些代码复制下来,保存成index.html文件,用浏览器打开,看到了和访问douban.com一样的内容。...
  • 7.4.1 建立项目

    建立项目 一、创建项目 建立项目 简介 :本篇文章介绍了禅道软件中项目的概念以及如何创建一个项目。 很多朋友使用禅道之后经常问的一个问题就是产品和项目的关系。就像前面的《禅道和scrum的对应关系》 这篇文章所描述的那样,禅道里面的项目其实对应的是敏捷开发里面的迭代的概念。只不过我们为了大家更容易理解和接受,还是沿用了传统的项目的概念。 一...
  • 3D

    3D 3D 3D 简介 使用 3D 变换 3D 渲染的局限性 空间材质 3D 灯光和阴影 反射探针 使用 GIProbe 烘焙光照贴图 环境和后期处理 高动态范围光照 使用 GridMap 使用 MultiMeshInstance 使用 CSG 设计关卡原型 程序式几何体 Occluder Nodes 房间和入口
  • 流水线

    流水线 概念 流水线的工作原理 流水线的 RBAC 设置流水线 先决条件 1. 配置版本控制提供商 2. 配置仓库 3. 配置流水线 流水线配置参考 运行流水线 触发流水线 修改仓库的事件触发器 流水线 注意事项 Rancher 2.5 开始已弃用基于 Git 的部署流水线。我们建议使用由 Fleet 提供支持的 Ranc...
  • Geo Replication

    Pulsar 支持在不同的地理位置生产和消费消息。 例如,应用程序在某一地区或市场中发布数据,但需要在其他地区或市场处理和消费数据。 Pulsar 的跨机房复制 可以实现这一操作。
  • 发布到 Facebook Instant Games 平台

    发布游戏到 Facebook Instant Games 发布流程 使用 Cocos Creator 构建游戏 构建选项 上传到 Facebook 三、测试游戏 在本地启用支持 https 的 Web 服务器 在 Facebook 域名下预览游戏 四、在 Facebook 中分享你的游戏 自定义 Instant Games SDK 说明 ...
  • 部署

    部署 准备工作 创建部署 步骤 1:打开仪表板 步骤 2:输入基本信息 步骤 3:设置容器组 步骤 4:挂载持久卷 步骤 5:配置高级设置 查看部署详情 详情页面 版本记录 元数据 监控 环境变量 事件 部署 部署控制器为容器组和副本集提供声明式升级。您可以在部署对象中描述一个期望状态,部署控制器会以受控速率将实际状态变更为...
  • 3 聚合图形

    3 聚合图形 概述 创建一个聚合图形 添加元素 动态元素 3 聚合图形 概述 在Zabbix的聚合图形页面上,你可以把从各种来源的信息聚合到一起,以便在单个屏幕上快速查看。基本上聚合图形是一个表格,你选择每个表格中有多少个单元格以及单元格中要显示的元素。 可以显示以下元素: * 简单图形; 简单图形原型; 用户定义的自定义图形; ...
  • v2.1 和v2.2 版本中的 Windows 支持(实验性)

    操作系统和容器要求 创建支持 Windows 的集群 1、创建节点 要求 2、云主机的网络配置 3、创建自定义集群 启用 Windows 支持选项 网络选项 节点配置 4、添加支持 Ingress 的 Linux 节点 5、添加 Windows 工作节点 6、配置云主机路由 适用于 v2.1.0 到 v2.1.9 和 v2.2.0 ...
  • 2 支持用户自定义宏的位置

    2 支持用户自定义宏的位置 概述 动作 主机/主机原型 监控项 / 监控项原型 低级别自动发现 网络发现 代理 代理组 模板 触发器 Web 场景 其他位置 附注 2 支持用户自定义宏的位置 概述 本章节包含支持 用户可定义 宏的位置列表。 对于 动作,网络发现, Proxy 和此页的 其他位置 部分下列出的所有位置,仅...