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日志备份与 PITR
232
2023-05-08
《TiDB v6.5 中文文档》
TiDB 日志备份与 PITR 使用指南 对集群进行备份 开启日志备份 定期执行全量备份 进行 PITR 清理过期的日志备份数据 PITR 的性能与影响 能力指标 探索更多 TiDB 日志备份与 PITR 使用指南 全量备份包含集群某个时间点的全量数据,但是不包含其他时间点的更新数据,而 TiDB 日志备份能够将业务写入 TiDB 的数...
MatrixOne 文件目录结构
148
2023-07-05
《MatrixOne v0.8.0 中文文档》
MatrixOne 目录结构 MatrixOne 目录结构 完成 MatrixOne 搭建和连接后,首次执行时,MatrixOne 会自动生成以下目录,用于存放各类数据文件或元数据信息。 进入 matrixone 目录执行 ls 查看目录结构,相关目录结构以及用途如下: matrixone //MatrixOne 主目录 |—...
MatrixOne 文件目录结构
113
2023-11-19
《MatrixOne v1.0 中文文档》
MatrixOne 目录结构 MatrixOne 目录结构 完成 MatrixOne 搭建和连接后,首次执行时,MatrixOne 会自动生成以下目录,用于存放各类数据文件或元数据信息。 进入 matrixone 目录执行 ls 查看目录结构,相关目录结构以及用途如下: matrixone //MatrixOne 主目录 |—...
简介
579
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
简介 简介 光照探头物体是Eevee支持的对象,用于在本地记录照明信息,在场景中使用间接光照亮场景。 共有三种不同类型的探头。其中1个用于间接光照明,另外两个用于镜面反射。 该物体类型的功能只在Eevee里有效(严格来说,还有lookdev模式)。这些是为了引导渲染引擎更快地算出效果更好的光照。
对接iSula安全容器
790
2021-10-07
《openEuler 21.09 使用指南》
对接iSula安全容器 概述 对接iSula安全容器 前提条件 对接指导 对接iSula安全容器 概述 为了给容器提供更好的隔离环境,提高系统安全性,可以使用 iSula 安全容器,即将 StratoVirt 对接 iSula 安全容器。 对接iSula安全容器 前提条件 已安装 iSulad 和 kata-containers,...
简介
402
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 默认情况下,3D视图使用Workbench来进行着色和...
简介
551
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 默认情况下,3D视图使用Workbench来进行着色和...
简介
355
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 默认情况下,3D视图使用Workbench来进行着色和照...
简介
437
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 默认情况下,3D视图使用Workbench来进行着色和...
编写测试用例
442
2021-04-26
《Kraken v0.7 使用教程》
编写测试用例 编写测试用例 验证渲染效果 运行测试 编写测试用例 Kraken 采用的是 BDD 风格编写的测试用例。 测试用例代码使用 TypeScript 进行编写,代码存放在 integration_tests/specs 目录。 测试代码在运行过程中,测试框架会创建一个专用的 JS 运行环境,所有的测试用例会共享这个测试用例。 ...
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