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    2D 对象概述 2D 对象渲染结构说明 2D 对象分类 2D 对象概述 区别于 3D 模型对象,我们将不涉及模型的图片渲染体统称为 2D 渲染对象。2D 渲染对象的处理在底层的数据提交上与 3D 模型存在差异,其遵循自己的规则做出了一些针对性的调整以实现更好的效率表现和使用体验。 2D 对象渲染结构说明 2D 渲染对象的收集采用树状结构,Ren...
  • Input输入框

    Input输入框 何时使用 代码演示 API Input Input.TextArea Input.Search Input.Group Input.Password (3.12.0 中新增) FAQ 为什么我动态改变 prefix/suffix 时,Input 会失去焦点? Input输入框 通过鼠标或键盘输入内容,是最基础的表...
  • 全局配置

    全局配置 全局配置 使用 ViewUI(iView)时,可以进行全局配置组件的一些属性。 组件会优先使用 prop 设置的属性,如果未设置,再使用全局配置。 transfer :所有带浮层的组件,是否将浮层放置在 body 内,默认为不设置,详见各组件默认的 transfer 值。可选值为 true 或 false 。 size :所有带...
  • 特殊场景调试

    扫码接口 微信支付 启动使用自定义参数 进入场景值 普通的转发 带 shareTicket 的转发 预览使用自定义编译条件 跳转小程序调试支持 调试小程序是否能够正确的跳转 调试被打开的小程序时候正确的接收参数 小程序开发者工具是对微信客户端的模拟,受限于桌面设备同移动设备的差异,以及微信的一些特有数据,同时考虑到开发的便捷性,部分 A...
  • switch

    switch Tips switch 开关选择器。 属性名 类型 默认值 说明 checked Boolean false 是否选中 type String switch 样式,有效值:switch, checkbox bindchange EventHandle checked 改变时触发 ...
  • 纹理

    纹理 选项 例子 纹理 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 纹理 您可以使用 纹理 力场来创建任意复杂的力场,这三个方向的力被颜色编码。红色编码为X轴,Y轴为绿色,Z轴为蓝色(如3D视图中坐标轴的颜色)。值0.5表示没有力,大于负轴方向0.5加速度(如-Z)的值,小于正轴方向0.5加速度(如+ Z)的值。 选项 贴图类型 这设置...
  • 纹理

    纹理 选项 例子 纹理 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 纹理 您可以使用 纹理 力场来创建任意复杂的力场,这三个方向的力被颜色编码。红色编码为X轴,Y轴为绿色,Z轴为蓝色(如3D视图中坐标轴的颜色)。值0.5表示没有力,大于负轴方向0.5加速度(如-Z)的值,小于正轴方向0.5加速度(如+ Z)的值。 选项 Texture Mo...
  • wx.getSystemInfoSync

    Object wx.getSystemInfoSync() 返回值 Object res 示例代码 Object wx.getSystemInfoSync() wx.getSystemInfo 的同步版本 返回值 Object res 属性 类型 说明 最低版本 brand string 设备品牌 1.5.0 model stri...
  • 数组、动态数组和字符串

    2400 2018-02-06 《RustPrimer 中文版》
    数组、动态数组和字符串 数组和动态数组 数组 array 动态数组 Vec 字符串 &str String 数组、动态数组和字符串 数组和动态数组 数组 array Rust 使用数组存储相同类型的数据集。[T; N] 表示一个拥有 T 类型,N 个元素的数组。数组的大小是固定。 例子: fn main () { ...
  • 在 macOS 上构建 Zabbix agent

    在 macOS 上构建 Zabbix agent 概述 必要条件 使用共享库构建 agent 二进制文件 使用不带 TLS 的静态库构建 agent 二进制文件 使用 OpenSSL 构建带有静态库的 agent 二进制文件 使用带有 GnuTLS 的静态库构建 agent 二进制文件 在 macOS 上构建 Zabbix agent 概...