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  • 2 主机仪表盘

    2 主机仪表盘 概述 配置 访问 2 主机仪表盘 概述 主机仪表盘看起来与全局仪表盘 类似;但是,主机仪表盘缺少所有者 并且仅显示选定主机的数据。 查看主机仪表盘时,您可以通过单击以下内容切换已配置的仪表盘: 仪表盘选项卡; 标题下方的箭头按钮; 标题下的箭头按钮,将显示可用的主机仪表盘的完整列表。 要切换到监控 → 主机部分...
  • Banner 广告

    Banner 广告 显示/隐藏 广告拉取成功与失败 onResize 创建新的 BannerAd,销毁旧的 BannerAd Banner 广告 Banner 广告组件是由客户端原生的图片、文本控件组成的原生组件,层级最高,会覆盖在上屏 Canvas 上。 开发者可以调用 wx.createBannerAd 创建 Banner 广告组件。...
  • 设备

    系统信息 内存 swan.onMemoryWarning 网络状态 加速度计 罗盘 设备方向 获取电量信息 扫码 swan.scanCode 屏幕亮度 用户截屏事件 swan.onUserCaptureScreen 振动 手机联系人 swan.addPhoneContact 拨打电话 swan.makePhoneCall 剪贴板 ...
  • 创建作业

    创建作业 使用 UI、CLI 或 API 创建和管理作业 使用 API 调用添加作业 使用 API 调用移除作业 使用 API 调用修改或查看作业 为作业添加计划 使用 API 调用启动作业 创建作业 使用 UI、CLI 或 API 创建和管理作业 您可以通过以下任何方式创建和管理 DC/OS 群集的作业: 使用 DC/OS UI ...
  • 环境和后处理

    环境和后处理 环境 摄像机节点 世界环境节点 默认环境 环境可选项 背景 环境光 雾 品质图 自动曝光(HDR) 中后期处理效果 屏幕空间反射(SSR) 屏幕空间环境遮挡(SSAO) 景深/远模糊 景深/近模糊 辉光 调整 环境和后处理 Godot 3提供了重新设计的环境资源(Environment resource...
  • 从模板添加代码 - Add code from a template

    从模板添加代码 添加项目组件 选择 Activity 模板 基本 Activity 底部导航 Activity 空 Activity 全屏 Activity 登录 Activity 主要/详情流 抽屉式导航栏 Activity 滚动 Activity 设置 Activity 标签式 Activity 从模板添加代码 Andro...
  • 导航抽屉

    导航抽屉 Original Version 开发者文档 显示导航抽屉 关闭导航抽屉 在什么情景使用导航抽屉 有超过 3 个顶层视图 在深层视图之间导航 非常深层次的导航 导航项目 导航抽屉内容 标题栏、图标和数字提示 可折叠的导航项目 导航抽屉和操作栏 上下文操作栏 交互细节 首次启动时提示导航抽屉 给用户小提示 高亮 导...
  • 画布

    画布 canvas 画布 canvas 差异属性 说明 是否支持 备注 type 指定 canvas 类型,当前仅支持 webgl 不支持 canvas-id canvas 组件的唯一标识符,若指定了 type 则无需再指定该属性 完全支持 disable-scroll 当在 canvas 中移动时且有绑定手势事件时,禁止屏幕滚动以及下拉刷...