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  • 第二部分:创立标准

    1292 2020-10-08 《JavaScript 20 年》
    第二部分:创立标准 第二部分:创立标准 1995 12 月 4 日 Netscape 和 Sun 宣布希望将 JavaScript 推荐为 W3C 和 IETF 开放标准 1996 3 月 JavaScript 1.0 随 Netscape 2.0 发布 Q1-Q2 Netscape 与 Ecma 秘书长进行非正式接触 8 月 JavaScript ...
  • 灯光设置

    灯光设置 通用选项 Cycles 区域灯 光束形状 灯光设置 参考 面板: 属性 ‣ 灯光 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项 所有渲染器的 灯光...
  • 编辑

    编辑 编辑 简介 访问网格操作项 网格操作项 变换 镜像 复制操作 挤出 合并 拆分 分离 切分 投影切割 裁刀拓扑工具 凸壳 对称 吸附到对称结构 法向 着色 设置属性 元素排序 清理 删除 & 融并 顶点操作项 挤出顶点 挤出至光标或添加 顶点倒角 从顶点创建边/面 连接顶点路径 连...
  • 编辑

    编辑 编辑 简介 访问网格工具 Mesh工具 变换 镜射 复制操作 挤出 合并 拆分 分离 切分 投影切割 凸壳 对称 吸附到对称结构 法向 着色 元素排序 清理 删除 & 融并 顶点工具 挤出顶点 顶点倒角 从顶点创建边/面 连接顶点路径 连接顶点对 断离顶点 断离顶点并填充 断离顶...
  • 纹理和纹理遮罩

    纹理和纹理遮罩 纹理 纹理遮罩 纹理和纹理遮罩 纹理 纹理选项和示例。 Use the texture data-block at the bottom of the paint panel to select a preloaded image orprocedural texture to use as your brush patt...
  • 材质设置

    材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 透明阴影 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”混合...
  • dynamic_lstmp

    dynamic_lstmp dynamic_lstmp 注意:该API仅支持【静态图】模式 paddle.fluid.layers. dynamic_lstmp (input, size, proj_size, param_attr=None, bias_attr=None, use_peepholes=True, is_reverse=Fal...
  • dynamic_lstmp

    dynamic_lstmp dynamic_lstmp paddle.fluid.layers. dynamic_lstmp (input, size, proj_size, param_attr=None, bias_attr=None, use_peepholes=True, is_reverse=False, gate_activation=...
  • 透视/正交

    透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键 Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视观察,因为远处...