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单文件开发规范
1164
2019-08-12
《HeyUI Admin 文档》
单文件开发规范 css开发规范 关闭scope模式 一、scope模式会让开发人员容易编写css不规范,因为scope会帮开发人员把范围缩小。 二、无法覆盖vue文件引用的组件样式。 开发规范 template开发规范 所有的v-for都需要添加key属性 子组件引用使用PascalCase(大写驼峰式)命名规范 js开发规范 props定...
一、GNN
4301
2020-06-01
《AI算法工程师手册》
一、GNN 1.1 模型 1.1.1 方程求解算法 1.1.2 参数学习算法 1.1.3 转移函数和输出函数 1.2 模型分析 1.2.1 RNN 1.2.2 随机游走 1.2.3 计算复杂度 1.2.4 不动点 1.3 实验 1.3.1 子图匹配问题 1.3.2 Mutagenesis问题 1.3.3 Web PageRank ...
部件的基本原理
548
2020-09-06
《Dojo v6.0 使用手册》
部件的基本原理 前言: 降低复杂度 简单的好处 基本的部件结构 部件样式 部件的基本原理 部件是所有 Dojo 应用程序的基本构建要素。部件是主要的封装单元,它能表示从用户界面的单个元素,到更高级别的容器元素(如 Form 表单、段落、页面甚至是完整的应用程序)等所有内容。 前言: 降低复杂度 单个部件通常表示应用程序中的单个职责。细微...
实体化修改器
669
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单模式 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以...
实体化修改器
500
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单型 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以上相邻面的...
[1.27] 精益开发:更富表现力的Model层和重量级数据获取的应对方案
1018
2018-08-02
《PhalApi 1.x 文档》
1.27.1 写在前面的话 1.27.2 更富表现力的Model层 1.27.3 重量级数据获取的应对方案 (1)缓存的控制 (2)源数据的获取 (3)复杂参数的传递 (4)最终的调用 (5)UML静态图 1.27.4 细粒度和可测试性 (1)取消缓存的方法1: 外部注入模拟缓存 (2)取消缓存的方法2: 查询中的缓存控制 1.27.5...
Spring Boot集成SQL数据库2
243
2024-04-18
《从0到1实战微服务架构 2.0》
Spring Boot集成SQL数据库2 Spring Boot 集成 MyBatis操作MySQL Spring Boot集成 JPA 操作MySQL JMJ应该选哪个 Spring Boot集成SQL数据库2 Spring Boot 集成 MyBatis操作MySQL MyBatis是一款半自动的ORM框架。由于某国内大厂的广泛使用,MyB...
服务(Service)
292
2021-11-19
《Egg.js v2.28 开发指南》
title: 服务(Service) 使用场景 定义 Service 属性 Service ctx 详解 注意事项 使用 Service title: 服务(Service) 简单来说,Service 就是在复杂业务场景下用于做业务逻辑封装的一个抽象层,提供这个抽象有以下几个好处: 保持 Controller 中的逻辑更加简洁。 保持业...
算法复杂度主方法
2859
2020-07-29
《数据结构和算法(Golang实现)》
算法复杂度主方法 一、复杂度主方法 二、举例 算法复杂度主方法 有时候,我们要评估一个算法的复杂度,但是算法被分散为几个递归的子问题,这样评估起来很难,有一个数学公式可以很快地评估出来。 一、复杂度主方法 主方法,也可以叫主定理。对于那些用分治法,有递推关系式的算法,可以很快求出其复杂度。 定义如下: 如果对证明感兴趣的可以翻阅书籍:《...
简介
536
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 曲线视图 驱动器配置 关于脚本表达式的注释 简介 驱动器通过函数来控制属性值。 事实上,驱动器由以下部分组成: 驱动器配置 ,指定0个,1个或多个使用其他属性或物体变换通道的输入值,并使用预定义的数学函数或自定义的Python表达式将其结合在一起。 动画 函数曲线 ,将驱动配置的输出映射到最终值,以应用到被驱动属性。 例...
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