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  • 单文件开发规范

    1164 2019-08-12 《HeyUI Admin 文档》
    单文件开发规范 css开发规范 关闭scope模式 一、scope模式会让开发人员容易编写css不规范,因为scope会帮开发人员把范围缩小。 二、无法覆盖vue文件引用的组件样式。 开发规范 template开发规范 所有的v-for都需要添加key属性 子组件引用使用PascalCase(大写驼峰式)命名规范 js开发规范 props定...
  • 一、GNN

    一、GNN 1.1 模型 1.1.1 方程求解算法 1.1.2 参数学习算法 1.1.3 转移函数和输出函数 1.2 模型分析 1.2.1 RNN 1.2.2 随机游走 1.2.3 计算复杂度 1.2.4 不动点 1.3 实验 1.3.1 子图匹配问题 1.3.2 Mutagenesis问题 1.3.3 Web PageRank ...
  • 部件的基本原理

    部件的基本原理 前言: 降低复杂度 简单的好处 基本的部件结构 部件样式 部件的基本原理 部件是所有 Dojo 应用程序的基本构建要素。部件是主要的封装单元,它能表示从用户界面的单个元素,到更高级别的容器元素(如 Form 表单、段落、页面甚至是完整的应用程序)等所有内容。 前言: 降低复杂度 单个部件通常表示应用程序中的单个职责。细微...
  • 实体化修改器

    实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单模式 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以...
  • 实体化修改器

    实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单型 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以上相邻面的...
  • [1.27] 精益开发:更富表现力的Model层和重量级数据获取的应对方案

    1018 2018-08-02 《PhalApi 1.x 文档》
    1.27.1 写在前面的话 1.27.2 更富表现力的Model层 1.27.3 重量级数据获取的应对方案 (1)缓存的控制 (2)源数据的获取 (3)复杂参数的传递 (4)最终的调用 (5)UML静态图 1.27.4 细粒度和可测试性 (1)取消缓存的方法1: 外部注入模拟缓存 (2)取消缓存的方法2: 查询中的缓存控制 1.27.5...
  • Spring Boot集成SQL数据库2

    Spring Boot集成SQL数据库2 Spring Boot 集成 MyBatis操作MySQL Spring Boot集成 JPA 操作MySQL JMJ应该选哪个 Spring Boot集成SQL数据库2 Spring Boot 集成 MyBatis操作MySQL MyBatis是一款半自动的ORM框架。由于某国内大厂的广泛使用,MyB...
  • 服务(Service)

    title: 服务(Service) 使用场景 定义 Service 属性 Service ctx 详解 注意事项 使用 Service title: 服务(Service) 简单来说,Service 就是在复杂业务场景下用于做业务逻辑封装的一个抽象层,提供这个抽象有以下几个好处: 保持 Controller 中的逻辑更加简洁。 保持业...
  • 算法复杂度主方法

    算法复杂度主方法 一、复杂度主方法 二、举例 算法复杂度主方法 有时候,我们要评估一个算法的复杂度,但是算法被分散为几个递归的子问题,这样评估起来很难,有一个数学公式可以很快地评估出来。 一、复杂度主方法 主方法,也可以叫主定理。对于那些用分治法,有递推关系式的算法,可以很快求出其复杂度。 定义如下: 如果对证明感兴趣的可以翻阅书籍:《...
  • 简介

    简介 曲线视图 驱动器配置 关于脚本表达式的注释 简介 驱动器通过函数来控制属性值。 事实上,驱动器由以下部分组成: 驱动器配置 ,指定0个,1个或多个使用其他属性或物体变换通道的输入值,并使用预定义的数学函数或自定义的Python表达式将其结合在一起。 动画 函数曲线 ,将驱动配置的输出映射到最终值,以应用到被驱动属性。 例...