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11. 第九章、vim 程序编辑器
2409
2018-07-09
《鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇 第四版》
第九章、vim 程序编辑器 第九章、vim 程序编辑器 最近更新日期:20// 系统管理员的重要工作就是得要修改与设置某些重要软件的配置文件,因此至少得要学会一种以上的命令行的文书编辑器。 在所有的 Linux distributions 上头都会有的一套文书编辑器就是 vi ,而且很多软件默认也是使用 vi 做为他们编辑的接口, 因此鸟哥建议您务...
ReactiveX
2780
2018-04-06
《ReactiveX/RxJava文档中文版》
ReactiveX Rx介绍 ReactiveX的历史 什么是ReactiveX ReactiveX的应用 ReactiveX宣言 Rx模式 使用观察者模式 简化代码 使用Observable的优势 Observable可组合 Observable更灵活 Observable无偏见 使用回调存在很多问题 Rx是一个多语言的实现 响应式...
硬件
3118
2020-06-11
《Go语言中文文档》
1. Go + 硬件 1.1. 为什么选go? 1.2. 讲解 1.3. 配套 1.3.1. 控制器 1.3.2. 信号处理,计算机视觉,图形,媒体 1.3.3. 网络,外围通讯 1.3.4. 移动版(1.5或更高版本) 1. Go + 硬件 此存储库是工具,软件包和教程的目录,可让您在硬件项目中介绍Go。 1.1. 为什么选g...
make和Makefile
1577
2018-09-13
《uCore OS实验指导书》
make和Makefile 2.3.2.1.1 makefile的规则 make和Makefile GNU make(简称make)是一种代码维护工具,在大中型项目中,它将根据程序各个模块的更新情况,自动的维护和生成目标代码。 make命令执行时,需要一个 makefile (或Makefile)文件,以告诉make命令需要怎么样的去编译和链接程...
v3.6 已构建工程升级指南
305
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
v3.5 已构建工程升级 v3.6 指南 构建 Android 平台 文件修改 编译修改 代码修改 脚本编写注意事项 v3.5 已构建工程升级 v3.6 指南 本文将详细介绍 Cocos Creator 原生构建工程从 3.5.0 ~ 3.5.x 升级到 3.6 的注意事项。修改仅针对项目工程下的 native 目录。 构建 使用新版本...
v3.6 已构建工程升级指南
216
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
v3.5 已构建工程升级 v3.6 指南 构建 Android 平台 文件修改 编译修改 代码修改 脚本编写注意事项 v3.5 已构建工程升级 v3.6 指南 本文将详细介绍 Cocos Creator 原生构建工程从 3.5.0 ~ 3.5.x 升级到 3.6 的注意事项。修改仅针对项目工程下的 native 目录。 构建 使用新版本...
JDK JRE JVM
2258
2018-03-08
《Java 面试笔记》
JDK JRE JVM? Reference JDK JRE JVM? 解释它们的区别 为什么 JVM 不是平台独立的 JDK Java Development Kit 用作开发, 包含了JRE, 编译器和其他的工具(比如: JavaDoc,Java调试器), 可以让开发者开发、编译、执行Java应用程序. JRE Java 运行时环...
5.13.过程宏(和自定义导出)
1313
2018-02-28
《rust 程序设计语言 中文版》
过程宏(和自定义导出) Hello World 自定义 attribute(Custom Attributes) 引发错误 过程宏(和自定义导出) procedural-macros.md commit 399708cf7bb12f593ad4bb403e94466d146e743e 在本书接下来的部分,你将看到 Rust 提供了一个叫...
3.4. 1.4 本章习题
1279
2018-07-10
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
1.4 本章习题 1.4 本章习题 本章所安装的 samba 软件未来还会使用到,因此请先移除 samba 软件,并将本章例题中改写的 /etc/crontab 内容取消 (共两行)。透过 yum remove samba 或 rpm -e samba 均可,然后用 vim /etc/crontab 将那两行取消吧! 如果我有一颗硬盘在 A 主机上...
隐含规则使用的变量
1452
2019-07-06
《跟我一起写Makefile》
隐含规则使用的变量 关于命令的变量。 关于命令参数的变量 隐含规则使用的变量 在隐含规则中的命令中,基本上都是使用了一些预先设置的变量。你可以在你的makefile中改变这些变量的值,或是在make的命令行中传入这些值,或是在你的环境变量中设置这些值,无论怎么样,只要设置了这些特定的变量,那么其就会对隐含规则起作用。当然,你也可以利用make的 ...
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