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  • 纹理和纹理遮罩

    纹理和纹理遮罩 纹理 纹理遮罩 纹理和纹理遮罩 纹理 纹理选项和示例 使用绘制面板底部的纹理数据块来选择预加载的图像或程序纹理,用作您的笔刷图案。 注意,为了使用它,必须定义一个占位材质,以及使用材质和纹理按钮定义特定纹理。因为没有必要将材质或纹理应用于任何网格面,所以它必须先被定义。 右边的例子显示了使用Voronoi纹理绘制的...
  • RefreshControl下拉刷新

    RefreshControl 下拉刷新 规则 代码演示 API (web) RefreshControl 下拉刷新 通过触发,立刻重新加载内容。 规则 只能和 ListView 结合使用,不能单独使用。 可考虑定期自动刷新, e.g. 登录 APP 后,自动刷新首页 List。 代码演示 ListView 下拉刷新 下...
  • 雕刻

    雕刻 雕刻 简介 笔刷 Usage 工具栏 工具 自由线 显示锐边 黏塑 黏条 指推 层 膨胀 球形笔刷(Blob) 褶皱 光滑 平化 Fill(填充) 刮削 多平面刮削 夹捏笔刷(Pinch) 抓起 弹性变形 蛇形钩 拇指 姿态 推移 旋转 滑动松弛(拓扑) Boundary 布料 ...
  • kubectl

    kubectl 简介 选项 环境变量 另请参见 kubectl 简介 kubectl 管理控制 Kubernetes 集群。 更多信息请查阅命令行工具 (kubectl )。 kubectl [ flags ] 选项 —add-dir-header 设置为 true 表示添加文件目录到日志信息头中 —alsologtostde...
  • 预览调试

    项目预览调试 在编辑器中选择预览平台 浏览器 浏览器兼容性 使用浏览器开发者工具进行调试 编辑器预览 模拟器 手机端预览 构建发布 其他参考 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 在编辑器中选择预览平台 在游戏开发过程...
  • 拇指

    拇指 拇指 参考 模式 雕刻模式 工具 Toolbar ‣ Thumb 和 轻推笔刷 相似,此笔刷在沿笔刷笔划方向移动网格的同时,使网格在笔刷区域中变平。
  • 拇指

    拇指 拇指 参考 模式 雕刻模式 工具 Toolbar ‣ Thumb 和 轻推笔刷 相似,此笔刷在沿笔刷笔划方向移动网格的同时,使网格在笔刷区域中变平。
  • 黏条

    黏条 笔刷设置 黏条 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 粘土条 类似于 粘土 笔刷,但是它使用立方体而不是球体来定义笔刷的影响范围。 笔刷设置 头部圆度 要控制画笔的圆度,值为零将使画笔成正方形。请注意, 笔刷衰减 仅适用于画笔的圆角部分。
  • 方框工具

    方框工具 使用方法 选择笔刷和材质 常用笔刷选项 创建方框 方框工具 参考 模式 绘制模式 工具 工具栏 ‣ 方框 此工具创建方框形状。 使用方法 选择笔刷和材质 In the Tool Settings select the brush, material and color type to use with the t...
  • 黏塑

    黏塑 黏塑 参考 模式 雕刻模式 工具 Toolbar ‣ Clay 快捷键 C 类似于 绘制笔刷 ,但包括了用于调整笔刷作用的平面的设置。它的作用类似于 压平笔刷 和 绘制笔刷 的组合。