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  • 3D

    3D 转换 rotateX() rotateY() rotateZ() rotate3d() 转换方法 源码 参考 3D 转换 CSS3 3D Transform,用于 3 维动画或旋转。 CSS3 3D 转换是一个属性,用于改变元素的实际形式。这个特性可以改变元素的形状、大小和位置。 主要有下列方法: rotateX() ro...
  • 硬件姿态解算

    硬件姿态解算 硬件姿态解算 作者:路洋 四轴的姿态解算无疑是最繁琐的步骤没有之一,但是自从MPU6050出现了硬件DMP的时候,大妈都能完成姿态解算了! CrazePony使用了MPU6050自带的硬件四元数单元,可以通过IIC直接读取四元数,省却了软件解算繁琐的算法步骤,非常方便易用。 这里还是要首先介绍下四元数,四元数要说的实在太多,...
  • 3D游标

    3D游标 放置 用鼠标直接放置 3D游标面板 用法 3D游标 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。 放置 有几种方法可以放置3D游标。 用鼠标直接放置 用两个正交视图定位3D游标。 启用游标工具。在3D视图中使用 LMB 将把3D游标直接放在鼠标指针下。 3D游标用于视图空间旋转的控制。 对于精确定位,需使用两...
  • 3D游标

    3D游标 放置 用鼠标直接放置 3D游标面板 用法 3D游标 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。 放置 有几种方法可以放置3D游标。 用鼠标直接放置 用两个正交视图定位3D游标。 启用游标工具。在3D视图中使用 LMB 将把3D游标直接放在鼠标指针下。 3D游标用于视图空间旋转的控制。 对于精确定位,需使用两...
  • 异常处理的流程分析

    2542 2018-05-02 《gRPC学习笔记》
    异常处理的流程分析 前言 Metadata 的准备工作 异常中引入 Metadata Status 中引入 Metadata 服务器端流程 以onError()方式发送异常 直接抛出异常 解决方案 客户端流程 接收应答读取Header 转换为 status 和 trailer 传递 Status 和 Metadata 将 Status ...
  • 关系

    关系 骨骼层 在层之间移动骨骼 骨骼组 Object Children 子物体 Parenting 父子 Transformations 变换 关系 参考 模式 所有模式 面板 骨骼 ‣ 关系 Relations panel. 在这个面板中,您可以安排骨骼在不同层,以便于操作。 骨骼层 在层之间移动骨骼 显然,你...
  • 5.6 本章要点

    1533 2019-04-10 《C# 从入门到精通》
    本章要点 本章要点 主题 要点 类型转换 值可以从一种类型转换为另一种类型,但在转换时应遵循一些规则。隐式转换是自动进行的,但只有源值类型的所有可能值都可以在目标值类型中使用时,才能进行隐式转换。也可以进行显式转换,但可能得不到期望的值,甚至可能出错。 枚举 枚举是包含一组离散值的类型,每个离散值都有一个名称。枚举用 enum 关键字定义,以便在代...
  • 什么是事务 - transaction

    1059 2018-03-08 《Java 面试笔记》
    什么是事务 - transaction 什么是事务 - transaction 事务是应用程序中一系列严密的操作,所有操作必须成功完成,否则在每个操作中所做的所有更改都会被撤消。例如,将资金从支票帐户转到储蓄帐户中是一项事务,按步骤如下进行: 检查支票帐户是否有足够的资金来支付此转帐操作。 如果支票帐户中有足够的资金,则将该笔资金记入此帐户的借方...
  • gi18n (国际化处理)

    使用配置 文件格式 文件目录 资源管理器 对象创建 常用方法 T 方法 Tf 方法 Tfl 方法 I18N 与视图引擎 GF 框架支持I18N 国际化,由gi18n 模块实现。 使用方式 : import "github.com/gogf/gf/i18n/gi18n" 接口文档 : https://godoc.org/g...
  • 复杂查询运算符

    复杂查询运算符Complex Query Operators JoinJoin GroupJoinGroupJoin SelectManySelectMany 集合选择器不引用外部Collection selector doesn’t reference outer 集合选择器引用 where 子句中的外部Collection selector ref...