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  • 导航

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  • GUI应用

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    The data model Layout Handling callbacks Summary In this tutorial we are going to build a simple application where the user canclick on a button to increment a counter. It sho...
  • 性能考量

    性能考量 Optimizing Render Performance Hardware Improvements Operating System Configuration Blender Settings Scene and Specific Objects Render Settings Multi-Pass Compositing ...
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  • What are shaders?

    What are shaders? Introduction But what are they? What can they do What can’t they do Structure of a shader Technical overview What are shaders? Introduction So, you ha...
  • Screen-reading shaders

    Screen-reading shaders Introduction SCREEN_TEXTURE built-in texture SCREEN_TEXTURE example Behind the scenes Back-buffer logic DEPTH_TEXTURE Screen-reading shaders Intr...
  • 反走样

    1911 2019-05-26 《Qt 学习之路 2》
    我们在光栅图形显示器上绘制非水平、非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状外观。这是因为直线和多边形的边界是连续的,而光栅则是由离散的点组成。在光栅显示设备上表现直线、多边形等,必须在离散位置采样。由于采样不充分重建后造成的信息失真,就叫走样;用于减少或消除这种效果的技术,就称为反走样。 反走样是图形学中的重要概念,用以防止通常所说的“锯齿”现象...