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  • 插件系统

    扩展系统 通信 扩展的能力 扩展系统 在编写扩展之前,我们首先需要了解一下 Cocos Creator 3D 内,扩展的基础结构。 Cocos Creator 3D 编辑器是基于 GitHub 的 Electron 内核开发。Electron 是一个集成了 Node.js 和 Chromimu 的跨平台开发框架。 在 Electron 的架...
  • 编写插件

    Callbacks 注册 Callback 删除 Callback 替换 Callback 注册带顺序的 Callback 预定义 Callback 插件 Callbacks GORM 自身也是基于 Callbacks 的,包括 Create 、Query 、Update 、Delete 、Row 、Raw 。此外,您也完全可以根据自己...
  • 插件开发

    运行开发服务器 加载插件 初始化目录 index.js 配置说明 server.js 绑定钩子 如何使用 YApi vendors/server 目录下的模块 controller 和 model client.js 绑定钩子(同后端 server.js ) 运行开发服务器 npm install npm install - ...
  • 创建插件

    创建插件 目录 文件组成 创建插件 首先需要确定插件是用来做什么的,然后就可以想办法为它起一个独一无二的名字。如果不确定名字是否被使用,可以通过搜索引擎来搜索一下。 大多数插件开发者为插件起的名字都能很直观地描述它的功能,例如:一个与天气有关的插件的名字中就应当包含“天气”两个字。 插件的名字可以由多个字词组成,推荐使用英文、数字、下划线。 ...
  • 插件系统

    扩展系统 通信 扩展的能力 扩展系统 在编写扩展之前,我们首先需要了解一下 Cocos Creator 内,扩展的基础结构。 Cocos Creator 编辑器是基于 GitHub 的 Electron 内核开发。Electron 是一个集成了 Node.js 和 Chromimu 的跨平台开发框架。 在 Electron 的架构中,一份应...
  • 插件中心

    1053 2021-07-16 《Kratos v2.0 教程》
    分类 服务发现&服务注册 日志 配置中心 监控告警 API文档 Kratos提供了一系列插件帮助您增强微服务的功能、或与其它系统进行集成。 分类 服务发现&服务注册 consul etcd kubernetes nacos 日志 fluent 配置中心 consul etcd kubernetes n...
  • 制作插件

    制作插件 关于插件 创建一个插件 脚本文件 自定义节点 自定义窗口 检查结果 举一反三 制作插件 关于插件 插件是用有用的工具来扩展编辑器的一个好方法.它可以完全用GDScript和标准场景制作,甚至不需要重新加载编辑器.与模块不同,你不需要创建C++代码也不需要重新编译引擎.虽然这使得插件的功能不那么强大,但你仍然可以用它们做很多...
  • 插件脚本

    外部代码支持 插件脚本 执行时机 可用性与跨平台 交互 导入选项 外部代码支持 注意 :从 3.0 开始,推荐使用模块代替插件脚本的使用! 插件脚本 当脚本资源在导入时设置了 导入为插件 ,此脚本资源便称为 插件脚本 。插件脚本通常用于引入第三方库。目前仅支持 JavaScript 插件脚本。 与项目中的其它脚本不同,Crea...
  • 设备插件

    设备插件 注册设备插件 设备插件的实现 处理 kubelet 重启 设备插件部署 API 兼容性 监控设备插件资源 设备插件与拓扑管理器的集成 设备插件示例 接下来 设备插件 使用 Kubernetes 设备插件框架来实现适用于 GPU、NIC、FPGA、InfiniBand 以及类似的需要特定于供应商设置的资源的插件。 FEATU...
  • 插件 API

    Plugin API 约定 插件配置 简单示例 引入一个虚拟文件 转换自定义文件类型 通用钩子 Vite 独有钩子 config configResolved configureServer transformIndexHtml handleHotUpdate 插件顺序 情景应用 Rollup 插件兼容性 路径规范化 ...