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  • 吸附

    吸附 吸附 参考 模式 物体模式、编辑模式、姿态模式 菜单 物体/物体类型(Object/Object type) ‣ 吸附(Snap) 快捷键 Shift-S 吸附 菜单 (也可以在 物体模式 和 编辑模式 3D标题栏 物体(Object) ‣ 吸附(Snap) 和 网格(Mesh) ‣ 吸附(Snap))。 这个菜单提供了一些选项来...
  • Ivy Gen

    Ivy Gen 激活 界面 说明 Ivy Gen 本插件是在 Thomas Luft 的神妙代码和他的原始 常春藤生成程序 基础上创作的。 最初由 testscreenings 开发的 Blender 接口,后来由 PKHG 和TrumanBlending 做的进一步加强。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏...
  • Stroke Placement

    50 2024-08-11 《Blender 4.2 Manual》
    Stroke Placement Examples Stroke Placement Reference Mode: Draw Mode Header: Stroke Placement The Stroke Placement selector helps to select the location in which the newly...
  • Using Viewports

    Using Viewports Introduction Input Listener Cameras (2D & 3D) Scale & stretching Worlds Capture Viewport Container Rendering Render target Work in progress The content...
  • Using Viewports

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  • Using Viewports

    Using Viewports Introduction Input Listener Cameras (2D & 3D) Scale & stretching Worlds Capture Viewport Container Rendering Render target Using Viewports Introductio...
  • 视图着色

    视图着色 线框 实体 材质预览 渲染 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note 当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。 线框 仅显示物体的边(线框)来显示完整场景。 颜色 单个 使用单一颜色渲染整个场景。 物体 使用视图显示 物体 面板中的颜色,可为每个物体设置该...
  • Going further

    Going further Exploring the manual Going further You can pat yourself on the back for having completed your first 3D game with Godot. In this series, we went over a wide range...
  • Regions

    Regions View Clipping Region Example Render Region Regions See also Zoom Region . View Clipping Region Reference Mode: All modes Menu: View ‣ View Region ‣ Clipping Reg...
  • 标注工具

    标注工具 设置 通用选项 3D 编辑器 2D编辑器 标注工具 标注工具可以同时在多个编辑器使用,比如,可以向三维物体或者节点编辑器中添加标注。 标注工具可以在左侧工具栏启用,有以下几个子工具。 标注 在主区域中绘制自由笔划。 标注直线 点击并拖动以创建一条线。可选地,您可以为直线的开头和结尾选择箭头样式。 标注多段线 多次点击以...