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  • ActionSheet 动作面板

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  • 顶点组面板

    顶点组面板 编辑顶点组 顶点组面板 参考 模式 所有模式 面板 对象数据选项卡 ‣ 顶点组 顶点组面板。 顶点组位于在 物体数据 属性编辑器,该选项卡下有一个 顶点组 面板. 活动顶点组 列表视图 . 锁定 锁定该顶点组为不可编辑,只能重命名或者删除组. 添加 + 创建一个空的顶点组. 移除 - 删除活动顶点组...
  • 物体面板

    物体面板 物体面板 物体面板。 此面板包含一个 列表视图 ,其中包含可用于跟踪,摄像头或物体解算的所有物体。默认情况下,此列表中只有一个用于相机解算的物体。它不能被删除,其他物体不能用于相机解算;所有添加的物体仅用于物体跟踪和解算。这些物体可以从 跟踪路径 和 物体解算 约束中引用。跟踪跟踪默认使用相机物体。 如果某些轨道被添加并追踪到错误...
  • 视图显示面板

    视图显示面板 视图显示面板 参考 模式 所有模式 面板 骨架 ‣ 视图显示 显示为 This controls the way the bones appear in the 3D Viewport; you have four different visualizations you can select. 八面锥骨骼显示。 ...
  • 世界面板

    世界面板 Preview World (Background) Sky Colors Exposure and Range Textures Mapping Influence 世界面板 World The World 数据块菜单 . Texture Count Shows the count of textures in the ...
  • 后期处理面板

    后期处理面板 抖动消除 后期处理面板 指引 面板: 属性编辑器 ‣ 渲染 ‣ 后期处理 用于操控不同选项,这些选项是用于处理渲染完成的图像。 后期处理面板. 序列编辑器 通过勾选开启“序列编辑”功能,将渲染(合成)结果导入至序列编辑器,代替在3D场景下的活动摄像机视图输出。如果序列中包含场景条,那么这将同样作为流水线中的一部分。如果启...
  • ActionSheet 动作面板

    ActionSheet动作面板 规则 代码演示 API static showActionSheetWithOptions(options: Object, callback: Function) static showShareActionSheetWithOptions(options: Object, callback: Function) ...
  • Performance Overview 面板

    Performance Overview 面板重要监控指标详解 Performance Overview Database Time by SQL Type Database Time by SQL Phase SQL Execute Time Overview QPS CPS By Type Queries Using Plan Cache OP...
  • 形态键面板

    形态键面板 相对形态键 绝对形态键 形态键面板 参考 编辑器: 属性 模式: 所有模式 面板: 物体数据 ‣ 形态键 形态键面板。 形态键面板用于创建形态键。 活动的形态键编号 列表视图 。 帧,值 在相对模式中:值是用于在形态(值= 1.0)和其参考键(值= 0.0)之间进行混合的形态键的当前影响值。 参考键通常是...