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  • 简介

    简介 特性 支持数据库 框架结构 代码托管 参与贡献 优秀视频 优秀案例 接入企业 简介 MyBatis-Plus (简称 MP)是一个 MyBatis 的增强工具,在 MyBatis 的基础上只做增强不做改变,为简化开发、提高效率而生。 愿景 我们的愿景是成为 MyBatis 最好的搭档,就像 魂斗罗 中的 1P、...
  • C# 基础

    C# 基础 前言 为Godot设置C 先决条件 补充说明 配置外部编辑器 JetBrains Rider Visual Studio Code Visual Studio (仅限Windows) 创建C#脚本 项目设置和工作流程 示例 C#和GDScript之间的一般差异 目前的陷阱和已知问题 在Godot中C#的性能 在Godo...
  • 在线升级

    在线升级 一键升级至最新版本 一键升级至指定版本 手动升级 在线升级 如果您的服务器可以访问互联网, 可以通过以下命令直接升级 metersphere 至最新版本 一键升级至最新版本 # 升级至最新版本 msctl upgrade # 查看 MeterSphere 状态 msctl status 一键升级至指定版...
  • 从节点中移除 Kubernetes 组件

    从节点中移除 Kubernetes 组件 移除了什么? 通过 Rancher UI 删除集群中的节点 手动移除集群中的 Rancher 组件 移除注册集群中的 Rancher 组件 清理节点 Windows 节点 Docker 容器、镜像和卷 挂载 删除 rancher-system-agent 删除 RKE2 删除 rancher-sys...
  • 命令行选项(Command Line Options)

    命令行选项(Command Line Options) 命令行选项(Command Line Options) Node.js 附带了各种 CLI 选项。这些选项显示了内置调试,多种执行脚本的方式以及其他有用的运行时的选项。 要在终端中将此文档视为手册页,运行 man node 。
  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景 了解Canvas 设置场景图像 添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本 创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星 制作Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为 ...
  • Introduction

    Cocos Creator 3.7 用户手册 v3.7 新增功能 用户手册主要模块 更多内容 Cocos Creator 3.7 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 3.7! Cocos Creator 既是一款高效、轻量、免费开源的跨平台 2D&3D 图形引擎,也是一个实时 2D&3D 数字内容创作平台。拥有高性能 、低功耗 、流...
  • 安装(手动)

    安装(手动) 获取软件 安装软件 手动部署集群 升级软件 安装(手动) 获取软件 获取 Ceph 软件的方法有多种,最简单、通用的获取软件包 方法是添加软件源之后通过包管理工具(像 APT 、 YUM )操作;也可以直接从 Ceph 仓库下载预编译软件包;最后,你可以下载源码包或克隆 Ceph 源码库、并自行编译。 获取二进制包 ...
  • 在线升级

    在线升级 1 一键升级至最新版本 2 一键升级至指定版本 3 手动升级 在线升级 注意 升级前一定要进行数据备份,可参考 MeterSphere 数据备份 。 如果您的服务器可以访问互联网, 可以通过以下命令直接升级 Metersphere 至最新版本。 1 一键升级至最新版本 # 升级至最新版本 msctl upgrade ...
  • 编写脚本

    编写脚本 简介 GDScript 可视化脚本 .NET / C GDNative / C++ 编写场景脚本 场景设置 添加脚本 脚本的作用 处理信号 编写脚本 简介 在Godot 3.0版本之前,编写游戏脚本的唯一选择是使用 GDScript 。如今,Godot已经有四种(没错,是四种!)官方语言,并具有动态添加额外的脚本语言...