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Python 2 语言参考
2023
2018-07-23
《Python 2 语言参考》
Python 2 语言参考 Python 2 语言参考 这份参考手册讲述该语言的语法和“核心语义”。它虽然简洁,但是力求准确和全面。不是语言必要部分的内建对象类型、内建函数和模块的语义在Python标准库 中讲述。关于语言的非正式的介绍,请参阅Python教程 。对于C和C++程序员,还存在另外两个手册:扩展和嵌入Python解释器 讲述关于如何编写...
适配不同的语言
1205
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
适配不同的语言 创建区域设置目录及字符串文件 使用字符资源 适配不同的语言 编写:Lin-H - 原文:http://developer.android.com/training/basics/supporting-devices/languages.html 把UI中的字符串存储在外部文件,通过代码提取,这是一种很好的做法。Andr...
5.3 go语言风格
1284
2018-02-01
《Go简易教程》
5.3 go语言风格 链接 5.3 go语言风格 大多数使用go语言开发的程序都遵循相同的格式化规则,也就是说,使用tab 缩进并且花括号和语句在同一行。 我知道,你有属于自己的风格,并且你也想坚持下去。我曾经很长一段时间也是这样的。但是我很高兴我最终还是屈服了。就是因为go fmt 命令,这个命令易用且权威(所以没有人会为了毫无意义的偏好而争论...
GDScript:动态语言入门
2227
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
GDScript:动态语言入门 关于 动态性 动态类型的优缺点 变量与赋值 函数参数的动态类型化: 指针和引用: 数组 字典 For 循环与 while 循环 While 循环 自定义迭代器 鸭子类型 GDScript:动态语言入门 关于 本教程旨在快速介绍如何更有效地使用GDScript,且只关注特定于该语言的常见情况,同时...
第 5 章 图形编程
691
2020-07-15
《程序设计思想与方法(Python 2.7)》
第 5 章 图形编程 第 5 章 图形编程 在现实中,人们经常利用直观的图形来表达抽象的思想,图形可以帮助人们设计产品、 理解数据、洞察规律。同样地,在用计算机解决问题时,也经常需要绘制图形。有些应用本 身就是图形图像应用,而另一些应用只是利用图形来使计算可视化。本章主要介绍 Python 图形编程。由于图形是复杂数据,对复杂数据的表示和操作最适合采...
4.1.2 模块化编程
1067
2020-07-15
《程序设计思想与方法(Python 2.7)》
4.1.2 模块化编程 4.1.2 模块化编程 模块化编程(modular programming)是一种软件设计技术,它将软件分解为若干独立 的、可替换的、具有预定功能的模块,每个模块实现一个功能,各模块通过接口(输入输出 部分)组合在一起,形成最终程序。 ① 远大公司在模块化建筑领域的两个案例:6 天建成 15 层宾馆,15 天建成 30 层...
2.7 编程案例:查找问题
788
2020-07-15
《程序设计思想与方法(Python 2.7)》
2.7 编程案例:查找问题 2.7 编程案例:查找问题 下面我们通过一个简单程序来综合应用本章所介绍的知识。 实际应用中经常遇到“查找”问题:即从一个数据集中查找我们需要的数据。查找技术 是程序设计的一个重要技术,存在着许多高效的查找算法。在此,我们考虑一种很简单的查 找问题。场景:下面我们编一个小程序。基本的 IPO 模式。 假如我们要编一个程...
面向数据对象式编程
653
2020-10-26
《Taichi(太极) 0.6.24 编程语言文档》
面向数据对象式编程 面向数据对象式编程 Taichi是一种 面向数据的 编程(DOP)语言。 但是,单纯的DOP会使模块化变得困难。 为了允许代码模块化,Taichi从面向对象编程(OOP)中借鉴了一些概念。 为了方便起见,我们将称此混合方案为 面向数据对象式编程 (ODOP)。 待办事项:此处应有更多文档。 一个简单的例子: impo...
编程式事务管理
579
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.1》
3.4.5.1. 编程式事务管理 3.4.5.1. 编程式事务管理 编程式事务管理使用 com.haulmont.cuba.core.Transaction 接口完成。可以通过Persistence 基础接口的 createTransaction() 或 getTransaction() 方法获得对它的引用。 createTransactio...
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