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配置系统
416
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
配置系统 配置类型 编辑器配置 项目配置 注册配置 读取与修改配置 导入扩展定义 修改编辑器配置 读取项目配置 修改项目配置 存储路径 编辑器配置存储路径 项目配置存储路径 配置系统 Cocos Creator 扩展提供了一套配置管理机制,用于在扩展保存用户设置和数据。 配置类型 配置类型有两种: 编辑器配置(edito...
消息系统
387
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
消息系统 消息类型 普通消息 普通消息的命名规范 广播消息 接收广播消息 发送广播消息 广播消息的命名规范 查看消息列表 在代码中发送消息 消息系统 Cocos Creator 中有许多独立运行进程,且这些进程间是相互隔离的。在编辑器内需要与其他功能进行交互的时候,需要通过 “消息机制” 进行交互。 编辑器里的”消息系统”是 IPC...
UI 系统
621
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
UI 系统 UI 入门 UI 组件 UI 实践指南 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI(用户界面)系统,通过组合不同 UI 组件来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容,以及支持多种排版布局方式的 UI 界面。 UI 入门 在引擎中界定 UI 和 2D 渲染对象的区别主要在于适配和交...
材质系统
545
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
材质系统总览 范例 材质系统总览 在真实世界中,所有的物体都会与光交互,根据物体表面外观不同,在光照下所表现出来的效果也不同。 Cocos Creator 通过 材质 来描述物体外观,例如一个小球是玻璃球还是塑料球,一个箱子是木头箱子还是铁皮箱。它们在光照情况下所呈现出来的明暗、光点、光反射、光散射等效果,都是通过 着色器 来实现的。而材质...
工具系统
551
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
工具系统 工具栏 弹出式工具栏 快速收藏夹 更改工具 后备工具 循环工具 属性 工具系统 可以从 工具栏 中选择工具 。 This is a general introduction to tools. Individual tools have their own documentation. There can only be ...
系统介绍
1251
2022-06-13
《ModStart v4.1 开发者文档》
🔥 功能一览 💡 系统简介 💥 系统特性 🎨 系统演示 前台演示地址 后台演示地址 🎁 模块市场 🌐 开发文档 🔧 系统安装 环境要求 安装说明 升级指南 🔨 开发速看 数据表迁移文件 控制器代码 增加路由和导航 📋 常见问题 ✉️ 使用交流 基于 Laravel 的模块化快速开发框架 ...
系统日志
536
2022-06-06
《Kubernetes v1.23 中文文档》
系统日志 Klog klog 输出 结构化日志 JSON 日志格式 日志清洗 日志精细度级别 日志位置 What’s next 系统日志 系统组件的日志记录集群中发生的事件,这对于调试非常有用。 你可以配置日志的精细度,以展示更多或更少的细节。 日志可以是粗粒度的,如只显示组件内的错误, 也可以是细粒度的,如显示事件的每一个跟踪步骤(比...
系统设置
301
2022-06-01
《Zadig v1.12.0 文档》
代码源集成 账号系统集成 GitHub App 集成 Jenkins 集成 Jira 集成 Sonar 集成 其他系统集成 软件包管理 构建镜像管理 镜像仓库 对象存储 Helm 仓库 集群管理 主机管理 系统配置 用户管理 公告管理 操作日志 通知设置
插件系统
276
2023-05-26
《KubeVela v1.8 中文文档》
自定义插件 版本:v1.8 自定义插件 提示 如果你喜欢手把手教程,你可以阅读这篇博客 ,它以 Redis Operator 为例教你如何制作一个插件并介绍用户的使用体验。 我们提供了 vela CLI 工具来帮助您快速生成含有样例的插件目录结构。另外,它也可以基于已有的 Helm Chart 或使用 引用资源 来引用在线资源生成插件。 例如...
系统表
256
2023-06-02
《TiDB v7.1 中文文档》
mysql INFORMATION_SCHEMA METRICS_SCHEMA
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