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Mesos 简介
1067
2020-03-29
《Docker — 从入门到实践(v1.2.0)》
简介 简介 Mesos 最初由 UC Berkeley 的 AMP 实验室于 2009 年发起,遵循 Apache 协议,目前已经成立了 Mesosphere 公司进行运营。Mesos 可以将整个数据中心的资源(包括 CPU、内存、存储、网络等)进行抽象和调度,使得多个应用同时运行在集群中分享资源,并无需关心资源的物理分布情况。 如果把数据中心中的...
CASE表达式
358
2021-08-29
《Nebula Graph v2.0.1 图数据库使用手册》
CASE表达式 简单形式 语法 示例 通用形式 语法 示例 简单形式和通用形式的区别 CASE表达式 CASE 表达式使用条件来过滤nGQL查询语句的结果,常用于YIELD 和RETURN 子句中。和openCypher一样,nGQL提供两种形式的CASE 表达式:简单形式和通用形式。 CASE 表达式会遍历所有条件,并在满足第一个条件...
CASE表达式
245
2021-11-05
《Nebula Graph Database v2.6.1 图数据库手册》
CASE表达式 简单形式 语法 示例 通用形式 语法 示例 简单形式和通用形式的区别 CASE表达式 CASE 表达式使用条件来过滤nGQL查询语句的结果,常用于YIELD 和RETURN 子句中。和openCypher一样,nGQL提供两种形式的CASE 表达式:简单形式和通用形式。 CASE 表达式会遍历所有条件,并在满足第一个条件...
清理
513
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
清理 精简几何体 填充洞面 Make Planar Faces 拆分非平面 拆分凹面 删除松散元素 简并融并 清理 这些工具用于辅助清理无用的几何元素,并填充网格的缺失区域。 精简几何体 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 清理 ‣ 精简几何体 精简几何体工具可以在引起最小形状修改的前提下,降低网格顶点/面数。 比...
1.3. 单机体验安装
5140
2019-05-12
《蓝鲸智云配置平台(BlueKing CMDB) 社区版搭建运维手册》
单机部署 部署方式 腾讯云实验室 自行提供主机 访问蓝鲸 使用蓝鲸 单机部署 单机部署方案是针对新老用户快速低成本的搭建一套精简版的蓝鲸社区版推出的。 从社区版4.1.11版本开始,支持完整版本蓝鲸的单机部署体验,前提要求是,单机CPU不低于2核,可用内存不低于16GB。若机器性能没满足要求,只部署精简版的蓝鲸平台。 精简版蓝鲸平...
Tree
742
2021-02-05
《Choerodon UI v1.0.0 使用教程》
Tree 构造 DataSet 对象 渲染实现 构造 DataSet 对象 渲染实现 Tree 这一章,我们利用 DataSet 来实现一个简单的 Tree ,首先来看看我们的目标 Tree 长什么样: 经典的三层布局,这种情况下如果使用传统 Tree 组件的话,一般需要前端自行处理数据,将后端返回的一维数据转换成相互嵌套(树形)的...
前言
3296
2019-03-05
《Kotlin极简教程》
前言 如何阅读本书 谁适合阅读本书 代码下载 致谢 联系我们 前言 Kotlin是JetBrains团队开发的一门现代的、注重工程实用性的静态类型编程语言,JetBrains团队以开发了世界上最好用的IDE而著称。Kotlin于2010年推出,并在2011年开源。Kotlin充分借鉴汲取了 Java、Scala、Groovy、C#、Gosu...
为尺寸优化构建
802
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
为尺寸优化构建 解释 剥离二进制文件 针对大小而不是速度优化 编译时使用连接时间优化 禁用 3D 禁用高级 GUI 对象 禁用不需要的模块 为尺寸优化构建 解释 有时, 需要针对大小而不是速度来优化构建. 这意味着不编译引擎上的未使用的函数, 以及使用特定的编译器标志来帮助减小构建大小. 常见情况包括为移动和Web平台创建构建. 本教...
天使汇开发流程简介
780
2020-11-07
《天使汇开发指南》
天使汇开发流程简介 python supervisor 开发流程 Mako 模板 Coffee Script Python Model Python View 上线流程 天使汇开发流程简介 python 闭包 正则表达式 collections defaultdict itertools enum IntEnum enumera...
简介
439
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
简介 通用选项 噪波基型 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木头...
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