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  • 性能优化

    性能优化 慎重选择高消耗的样式 避免过分重排 正确使用 Display 的属性 不滥用 Float 动画性能优化 多利用硬件能力,如通过 3D 变形开启 GPU 加速 提升 CSS 选择器性能 性能优化 慎重选择高消耗的样式 高消耗属性在绘制前需要浏览器进行大量计算: box-shadows border-radius tran...
  • 入门

    入门 下载 Istio 安装 Istio 部署示例应用 对外开放应用程序 确定入站 IP 和端口 验证外部访问 查看仪表板 后续步骤 加入 Istio 社区 卸载 入门 Istio 包括了对 Kubernetes Gateway API 的 Beta 支持, 打算未来 使其成为流量管理的默认 API。 如果您想从 Gateway ...
  • ParticleProcessMaterial

    ParticleProcessMaterial 描述 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 ParticleProcessMaterial 继承: Material < Resource < RefCounted < Object 保存用于 GPUParticles2D 或 GPUParticles3D 节点的粒子配置...
  • 角色控制器

    角色控制器 角色控制器 第一人称或第三人称游戏中的角色通常需要一些基于碰撞的物理特性,以使它不会穿过地板掉落下去或穿过墙壁。角色的加速度和运动通常不是物理真实的,它可以立即加速、制动和改变方向,而不会收到动量的影响。 在 3D 物理中,这种类型的行为可以使用 角色控制器 创建。这个组件给角色提供了简单的胶囊碰撞器,并且总是直立向上。控制器...
  • 更新说明

    更新日志 v2.22.3 v2.22.2 v2.22.1 v2.22.0 v2.21.4 v2.21.3 v2.21.2 v2.21.1 v2.21.0 v2.20.3 v2.20.2 v2.20.1 v2.20.0 v2.19.2 v2.19.1 v2.19.0 v2.18.2 v2.18.1 v2.18.0 v2.1...
  • 材质设置

    材质设置 曲面 体积光渲染 材质设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 曲面 多重重要性采样 By default objects with emitting materials use both direct and indirect light sampling methods. But in some...
  • 材质设置

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  • 更新说明

    更新日志 v2.23.2 v2.23.1 v2.23.0 v2.22.4 v2.22.3 v2.22.2 v2.22.1 v2.22.0 v2.21.4 v2.21.3 v2.21.2 v2.21.1 v2.21.0 v2.20.3 v2.20.2 v2.20.1 v2.20.0 v2.19.2 v2.19.1 v2.1...
  • 你的第一个基于Django的页面: Hello World

    你的第一个基于Django的页面: Hello World 第一份视图: 你的第一个URLconf 关于“404错误”的快速参考 关于网站根目录的快速参考。 你的第一个基于Django的页面: Hello World 正如我们的第一个目标,创建一个网页,用来输出这个著名的示例信息: Hello world. 如果你曾经发布过Hello w...
  • 流体域

    流体域 Settings Bake 流体世界(Fluid World) Fluid Viscosity 流体边界 流体粒子 流体域 参考 面板: 物理 ‣ 流体 类型: 流体域 对象的边界框作为模拟的边界。所有流体对象必须在流体域内部。流体域外的对象将不进行烘焙。没有任何微小液滴可移动到流体域边界外;就好像流体域被包裹在无形力场...