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  • 更新

    更新 描述 参数 返回值 示例 启用一个媒介类型 来源 更新 描述 object mediatype.update(object/array mediaTypes) 此方法允许更新现有的媒介类型。 此方法对于任何用户可用。可以在用户角色设置中撤销调用该方法的权限。更多信息请查看 用户角色 。 参数 (object/array) ...
  • 删除

    删除 描述 参数 返回值 示例 删除多个媒介类型 来源 删除 描述 object mediatype.delete(array mediaTypeIds) 此方法允许删除媒介类型。 此方法对于任何用户可用。可以在用户角色设置中撤销调用该方法的权限。更多信息请查看 用户角色 。 参数 (array) 要删除的媒介类型的ID。 ...
  • 资产、文件 & 数据系统

    资产、文件 & 数据系统 资产、文件 & 数据系统 简介 大纲视图 Blender 文件 打开 & 保存 打包数据 Blend 文件预览 重命名 数据块 数据块类型 生存期 共享 生成单用户 删除数据块 自定义属性 关联库 关联与追加 代理 库覆盖 资产库 简介 Asset Catalogs ...
  • 附录A. 示例YANG模块

    附录A. 示例YANG 模块 附录A. 示例YANG 模块 本文档中使用的示例YANG 模块代表一个简单的媒体点播机界面。 “example-jukebox ”模块的YANG 树图: +-- rw jukebox ! +-- rw library | +-- rw artist * [ name ] ...
  • Blender的历史

    Blender的历史 版本/修订大事记 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European C...
  • 第 2 小节:打造开源社区

    第 2 小节:打造开源社区 什么是开源社区 建立你的开源社区 绘制社区蓝图 建设社区 做好准备工作 参与者 吸引参与者 引导参与者做出贡献 留住参与者 建立良好的基础设施 壮大社区 社区健康 如何观察和解决 社区运转 运转方法 社区治理 治理模式 参考资料 本部分内容贡献者 第 2 小节:打造开源社区 如何为自...
  • 图像节点

    图像节点 输入 属性 输出 图像节点 图像 节点注入任何图像 Blender支持的格式 。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 图像 可以选择不同的媒体类型。 详细控制参看 数据块菜单 。 设置请见 图像设置 . Note 可以在边栏区域中设置更多选项。 输出 前两个连接端口默认是最小值。 图像 标准颜色输出。 Al...
  • 图像节点

    图像节点 输入 属性 输出 图像节点 图像 节点注入任何 Blender支持的图像格式 。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 图像 可以选择不同的媒体类型。 详细控制参看 数据块菜单 。设置请见 图像设置 。 Note 可以在边栏区域中设置更多选项。 输出 前两个连接端口默认是最小值。 图像 标准颜色输出。 Alph...
  • curses.ascii —- 用于 ASCII 字符的工具

    curses.ascii —- 用于 ASCII 字符的工具 curses.ascii —- 用于 ASCII 字符的工具 curses.ascii 模块提供了一些 ASCII 字符的名称常量以及在各种 ASCII 字符类中执行成员检测的函数。 所提供的控制字符常量如下: 名称 含意 NUL SOH 标题开始,控制台中断 ...
  • curses.ascii — 用于 ASCII 字符的工具

    curses.ascii —- 用于 ASCII 字符的工具 curses.ascii —- 用于 ASCII 字符的工具 curses.ascii 模块提供了一些 ASCII 字符的名称常量以及在各种 ASCII 字符类中执行成员检测的函数。 所提供的控制字符常量如下: 名称 含意 NUL SOH 标题开始,控制台中...