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  • 编辑器

    编辑器 编辑器 Blender提供了许多不同的编辑器,用于显示和修改数据的不同方面。编辑器包含在 区域 中,该编辑器确定其在Blender窗口中的大小和位置。每个区域都可能包含任何类型的编辑器。 编辑器类型 选择器,即标题左侧的第一个按钮,允许你改变该区域的编辑器。也可以同时在不同的区域打开同一个编辑器类型。 常规界面的文档位于 用户界面 一章...
  • 视图装饰器

    视图装饰器 允许的 HTTP 方法 条件视图处理 GZip 压缩 Vary 头 缓存 Common 视图装饰器 Django 提供很多装饰器,它们可以为视图支持多种 HTTP 特性。 查看 装饰类 来了解如何在基于类的视图中使用这些装饰器。 允许的 HTTP 方法 在 django.views.decorators.http 中的...
  • URL调度器

    URL调度器 概况 Django 如何处理一个请求 例如 路径转换器 注册自定义的路径转换器 使用正则表达式 使用未命名的正则表达式组 嵌套参数 URLconf 在什么上查找 指定视图参数的默认值 性能 urlpatterns 变量的语法 错误处理 包含其它的URLconfs 捕获的参数 传递额外选项给视图函数 传递额外选项给...
  • 管理器

    管理器 管理器名称 自定义管理器 添加额外的管理器方法 修改管理器的初始 QuerySet 默认管理器 基础管理器 用于访问关联对象的管理器 不要在这类管理器子类中过滤掉任何结果 管理器调用自定义 QuerySet 方法 创建带有 QuerySet 方法的管理器 from_queryset() 自定义管理器和模型继承 执行关系 ...
  • 着色器

    着色器(Cocos Shader) 内容 着色器(Cocos Shader) 在现代显卡中,若要正确地绘制物体,需要书写基于顶点(Vertex)和片元(Fragment)的代码片段,这些代码片段称为 Shader。在基于 OpenGL 系列驱动的硬件设备上,Shader 支持一种名为 GLSL(OpenGL Shading Language)的着...
  • 属性检查器

    属性检查器 面板总览 工具栏 属性设置 节点名称和激活开关 节点属性 组件属性设置 添加组件 属性类型 值类型属性 引用类型属性 批量操作 编辑 Prefab 节点属性 属性检查器 属性检查器 是我们查看并编辑当前选中节点、节点组件和资源的工作区域。在 场景编辑器 或者 层级管理器 选中节点,或者在 资源管理器 选中资源...
  • 解算器

    解算器 诊断 辅助器 解算器 参考 面板: 物理 ‣ 软体 ‣求解器 在 软体求解器 面板中的设置决定了模拟的准确性。 最小步阶尺寸 每一帧的最小模拟步骤。如果软体错过了快速移动的碰撞对象,增加这个值。 最大值 每一帧的最大模拟步骤。通常情况下,模拟步数是动态设置的(用 错误限制 ),但你可能有很好的理由来改变它。 自动步长 使用...
  • 修改器

    修改器 通用选项 遮罩 类型 Brightness/Contrast Modifier 色彩校正节点。 曲线 色相校正修改器 遮罩修改器 色调映射节点 白平衡修改器 Sound Equalizer Modifier 修改器 参考 面板: 侧栏 ‣ 修改器 ‣ 修改器 修改器用于对图像进行调整,如对比度,亮度,饱和度,色彩...
  • 控制器

    控制器 控制器模式 通过 API 服务器来控制 直接控制 期望状态与当前状态 设计 运行控制器的方式 接下来 控制器 在机器人技术和自动化领域,控制回路(Control Loop)是一个非终止回路,用于调节系统状态。 这是一个控制环的例子:房间里的温度自动调节器。 当你设置了温度,告诉了温度自动调节器你的期望状态(Desired St...
  • 连接器

    连接器 下载连接器(connector)和格式(format)jar 包 如何使用连接器 内置的 Sources 和 Sinks 和 Pandas 之间互转 from_elements() 用户自定义的 source 和 sink 连接器 本篇描述了如何在 PyFlink 中使用连接器,并着重介绍了在 Python 程序中使用 Flink ...