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  • 迷幻纹理着色器节点

    迷幻纹理着色器节点 输入选项 属性 输出 举例 迷幻纹理着色器节点 迷幻纹理着色器节点。 迷幻纹理 节点用于添加迷幻色彩纹理。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 缩放 纹理的绽放比例。 畸变 畸变量。 属性 深度 迭代次数。 输出 颜色 输出颜色纹理。 系数 输...
  • 多个地区

    多个地区 实验多个区域配置 单区域管理节点和跨地区代理节点 建议和注意事项 跨区域主管和跨区域代理 建议和注意事项 多个地区 实验多个区域配置 DC/OS 目前不支持多个区域配置。如果您想实验多区域配置,本页面提供了设置建议和注意事项。 典型的 DC/OS 群集具有同一区域中的所有主节点和代理节点。拥有跨分区管理节点的成本通常超出了收...
  • 物理系统

    物理系统 物理系统 为了实现逼真的物理行为,游戏中的对象必须被正确地加速,并且被碰撞、重力和其他力所影响。Unity 的内置物理引擎提供了处理物理模拟的组件。只需设置几个参数,就可以创建具有真实行为的对象(例如,对象被碰撞后将开始移动和掉落,但是它们不会自己移动)。通过脚本控制物理行为,你可以提供动态的车辆、机器,甚至是一片布料。本章概述...
  • 404处理

    404处理 指定默认处理器 编写处理器 404处理 当没有匹配的路由,这时候可能会需要404处理。框架默认的404处理为状态码设为404,如果需要自定义处理,需要编写自定义处理类。 指定默认处理器 配置文件中: return [ 'beans' => [ 'HttpNotFoun...
  • 404处理

    404处理 指定默认处理器 编写处理器 404处理 当没有匹配的路由,这时候可能会需要404处理。框架默认的404处理为状态码设为404,如果需要自定义处理,需要编写自定义处理类。 指定默认处理器 配置文件中: return [ 'beans' => [ 'HttpNotFoun...
  • 基础

    基础 1. 代码库管理 2. 制品库管理 基础 1. 代码库管理 代码库管理主要是对所属项目的代码库(Gitlab)权限维护、日志监控、安全审计等,了解详情请查看代码库管理 。 2. 制品库管理 制品库管理主要是对所属项目的制品库(maven、npm、docker)进行创建、权限维护、包列表引入、docker镜像管理、日志监控等。了解详...
  • v5.5.0-release

    v5.5.0-release 版本变更(5.4.0-5.5.0) 主要功能点解读: 1. 支持 Istio,并支持扩展第三方 ServiceMesh 框架 2. 兼容 kubernetes 管理命令和第三方管理平台 详细变更点: 新增功能 优化功能 BUG 修复 v5.5.0-release 版本变更(5.4.0-5.5.0) 主要...
  • v5.5.0-release

    v5.5.0-release 版本变更(5.4.0-5.5.0) 主要功能点解读: 1. 支持 Istio,并支持扩展第三方 ServiceMesh 框架 2. 兼容 kubernetes 管理命令和第三方管理平台 详细变更点: 新增功能 优化功能 BUG 修复 v5.5.0-release 版本变更(5.4.0-5.5.0) 主要...
  • v5.5.0-release

    v5.5.0-release 版本变更(5.4.0-5.5.0) 主要功能点解读: 1. 支持 Istio,并支持扩展第三方 ServiceMesh 框架 2. 兼容 kubernetes 管理命令和第三方管理平台 详细变更点: 新增功能 优化功能 BUG 修复 v5.5.0-release 版本变更(5.4.0-5.5.0) 主要...
  • 波浪纹理着色器节点

    波浪纹理着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 波浪纹理着色器节点 波浪纹理着色器节点。 波浪纹理 节点用于添加具有噪声失真的程序带或环。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 缩放 缩放整体纹理图像。 畸变 波浪的畸变量(类似于Blender内置引擎中的 大理石 纹理)。 细节...