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形状
466
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
形状 形状 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 形状 布料形状。 钉固顶点组 用于钉固的顶点组。 可以通过将布钉固到 顶点组 . 来控制布料的形状。 有几种方法可以做到这一点,包括 权重绘制 你想要固定的区域。 组中每个顶点的权重控制它固定的强度。 硬度 目标部位硬度。 缝合 另一种像钉固一样限制布料的方法是缝合弹簧。 缝合...
API 的稳定性
606
2019-09-16
《Django v2.0 官方文档》
API 的稳定性 什么是“稳定性”? 稳定的API 例外 安全修复 API标记为内部 API 的稳定性 从 1.0 版本开始,Django 保证 API 的稳定性和向前兼容。简而言之,这意味着你现在写的代码在将来的版本中依旧可以使用。如果你给你的项目升级了 Django 版本,你可能需要更改项目中的小细节,这些可以在每个版本或者你所升级的版...
MongoDB · 最佳实践 · 哈希分片为什么分布不均匀
703
2020-08-13
《数据库内核月报》
参考资料 今天接到一个用户反馈的问题,sharding集群,使用wiredtiger引擎,某个DB下集合全部用的hash分片,show dbs 发现其中一个shard里该DB的大小,跟其他的集合差别很大,其他基本在60G左右,而这个shard在200G左右? 由于这个DB下有大量的集合及索引,一眼也看不出问题,写了个脚本分析了一下,得到如下结论 ...
简介
741
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 谁在使用Blender? 主要功能 简介 欢迎来到Blender!Blender是一款免费开源的3D创作套件。 使用Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视觉特效)快照和视频编辑。它非常适合那些受益于其统一解决方案和响应式开发过程的独立和小型工作室。 Blender是一款跨平台的应用工具,可以在Linu...
2.0.6
336
2021-12-04
《TiDB v5.3 用户手册》
TiDB 2.0.6 Release Notes TiDB TiKV title: TiDB 2.0.6 release notes TiDB 2.0.6 Release Notes 2018 年 8 月 6 日,TiDB 发布 2.0.6 版。该版本在 2.0.5 版的基础上,对系统兼容性、稳定性做出了改进。 TiDB Improveme...
2.0.6
353
2021-06-27
《TiDB v5.1 用户手册》
TiDB 2.0.6 Release Notes TiDB TiKV TiDB 2.0.6 Release Notes 2018 年 8 月 6 日,TiDB 发布 2.0.6 版。该版本在 2.0.5 版的基础上,对系统兼容性、稳定性做出了改进。 TiDB Improvements 精简 “set system variable” 日志的...
简介
820
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
简介 谁在使用Blender? 主要功能 简介 欢迎来到Blender!Blender是一款免费开源的3D创作套件。 使用Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视觉特效)快照和视频编辑。它非常适合那些受益于其统一解决方案和响应式开发过程的独立和小型工作室。 Blender是一款跨平台的应用工具,可以在Linu...
代码规范
1279
2018-02-21
《OpenResty 最佳实践》
代码规范 代码规范 其实选择 OpenResty 的同学,应该都是对执行性能、开发效率比较在乎的,而对于代码风格、规范等这些 小事 不太在意。作为一个从 Linux C/C++ 转过来的研发,采用 OpenResty 后获得了脚本语言的开发速度、 接近 C/C++ 的执行速度,但是在我轻视了代码规范后,一个 BUG 的发生告诉我,没规矩不成方圆。 ...
2.0.6
781
2019-06-29
《TiDB v2.1 用户文档》
TiDB 2.0.6 Release Notes TiDB TiKV title: TiDB 2.0.6 release notescategory: Releases TiDB 2.0.6 Release Notes 2018 年 8 月 6 日,TiDB 发布 2.0.6 版。该版本在 2.0.5 版的基础上,对系统兼容性、稳定性做出了改进...
布料
398
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
布料 笔刷设置 布料 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 布料 布料笔刷使用一个简化的 布料解算器 来模拟笔刷下方网格的布料物理。被 遮罩 的顶点会在模拟中被 钉固 ,且解算器会把雕刻 重力 考虑进来。注意:使用较小的笔刷将使解算器运算更快,而过大的笔刷会导致解算变得很慢以至于可能让笔刷无法使用。 笔刷设置 持续 允许布刷在...
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