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染色工具
86
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
染色工具 笔刷设置 用法 选择笔刷和材质 绘制 染色工具 参考 模式: 绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 染色 染色工具允许您将材质基础颜色与所选颜色混合,绘制到笔画点上。 笔刷设置 模式 定义颜色属性如何影响描边。 笔画与填充: 颜色属性会影响描边和填充材质。 笔画: 颜色属性仅影响描边材质。 填充: 颜色属性仅影响...
材质
179
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
材质 材质 简介 蜡笔着色器 设置材质 蜡笔着色器 属性 曲面 设置
蜡笔材质
365
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
蜡笔材质 蜡笔材质 简介 设置材质 蜡笔着色器 蜡笔着色器 参数
材质
129
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
材质 材质 简介 蜡笔着色器 设置材质 蜡笔着色器 属性 曲面 设置
材质
87
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
材质 材质 简介 蜡笔着色器 设置材质 蜡笔着色器 属性 曲面 设置
署名-非商业性使用-相同方式共享
1190
2018-04-16
《知识共享协议FAQ非官方翻译》
知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际 协议 (CC BY-NC-SA 4.0) 你可以自由地: 唯须遵循以以下条件: 声明: 知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际 协议 (CC BY-NC-SA 4.0) Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAl...
通用场景描述
611
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
通用场景描述 导出选项 试验特性 局限 通用场景描述 通用场景描述(USD)文件可以包含复杂的分层、重写和对其他文件的引用。Blender的USD导出器采取更简单的方法。导出时,场景中所有受支持的物体将导出,也可选择受其选择状态的限制。Blender不支持(尚未)导出USD层、变量、骨架动画等。 以下物体可以导出到 USD: 网格(不同类...
通用场景描述
1248
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
通用场景描述 导出选项 试验特性 局限 通用场景描述 通用场景描述(USD)文件可以包含复杂的分层、重写和对其他文件的引用。Blender的USD导出器采取更简单的方法。导出时,场景中所有受支持的物体将导出,也可选择受其选择状态的限制。Blender不支持(尚未)导出USD层、变量、骨架动画等。 以下物体可以导出到 USD: 网格(不同类...
PDT零件库
124
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
PDT零件库 原理: 零件库文件: 选项是: PDT零件库 零件库的菜单 这个模块在1.1.5以下的版本中处于起步阶段,它试图在一个中央库中组织一个部件的集合,作为对象。这个库将由对象、集合和材料组成。目前,这些都被放置在Blender的一个holding blend文件中: “…../Scripts/Addons/clockworxp...
材质节点
533
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
材质节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言 材质节点 Cycles在编译和运行时都应用了大量材质节点优化。利用它们可以设计复杂的 “超级材质” 风格的节点组,这些节点组为未使用的功能带来最少的渲染时间开销。 节点优化 作为准备节点着色器执行的第一步,Cycles展开全部的节点组,就像使用取消组工具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特...
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