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  • 软件架构

    软件架构 软件架构 openGauss是单机系统,在这样的系统架构中,业务数据存储在单个物理节点上,数据访问任务被推送到服务节点执行,通过服务器的高并发,实现对数据处理的快速响应。同时通过日志复制可以把数据复制到备机,提供数据的高可靠和读扩展。 openGauss是支持主备部署,openGauss逻辑架构如图1 所示。 图 1 openGaus...
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  • PaddleLite使用OpenCL预测部署

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  • 应用

    应用 变换 选项 变换 -> 增量 选项 可视变换 可视几何 -> 网格 实例独立化 选项 父级反校正 应用 这些操作允许对选定物体应用多个变换。物体变换坐标转换到物体数据。如果物体具有层次的结构子级,它也会将这些转换应用于其子级。 变换 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体(Object) ‣ 应用(Apply) ‣ 位...
  • Raven

    Raven 1. 背景介绍 2. 整体架构 3. 特性及优势 4. 版本记录 5. 未来计划 Raven 1. 背景介绍 在边缘计算中,边-边和边-云通信是常见的网络通信场景,在OpenYurt中,我们开发了Raven项目提供边-边、边-云容器网络与主机网络通信的解决方案。 在OpenYurt集群中,位于不同物理区域的Pod可能需要使用Po...
  • 通用场景描述(USD)

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  • Collada

    Collada Collada 导出 主要菜单 全局坐标系 纹理选项 几何数据(Geometry) 导出数据选项 骨架 骨骼选项 动画 附加 Collada 选项 Collada 导入 导入数据选项 骨骼选项 技术细节 网格 导入 导出 轻度 导入 导出 动画 导出 & 导入 Collada COLLADA...
  • 第2章 6LoWPAN

    第2章 6LoWPAN 第2章 6LoWPAN   物联网的底层驱动利用无线技术创建用于收发消息的通信信道。虽然无线技术允许连接很多设备,但是设备的数量受到成本、电池寿命、能量消耗以及设备间通信距离的限制。新的技术和协议应该适应新的环境。在这种情形下,诞生了低功耗有损网络(Low power and Losssy networks,LLNs)。低功耗...
  • EEVEE

    EEVEE EEVEE 简介 渲染设置 采样 钳制 光线追踪 体积(卷标) 曲线 景深 运动模糊 胶片 性能 蜡笔 场景设置 世界设置 物体设置 物体 材质 灯光设置 光照探头 球形 平面 体积/音量 局限 局限 支持的节点
  • 简介

    简介 简介 渲染是将三维场景转换为二维图像的过程。Blender内置三个各具优势的渲染引擎: Eevee 是基于物理的实时渲染器。 Cycles 是基于物理的光线追踪渲染器。 工作台 专为布局,建模和预览而设计的。 使用 插件 可以添加更多第三方渲染引擎。每个渲染器都有自己的渲染设置来控制渲染质量和性能。 渲染的效果由 相机...