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软件架构
1120
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v2.0 使用手册》
软件架构 软件架构 openGauss是单机系统,在这样的系统架构中,业务数据存储在单个物理节点上,数据访问任务被推送到服务节点执行,通过服务器的高并发,实现对数据处理的快速响应。同时通过日志复制可以把数据复制到备机,提供数据的高可靠和读扩展。 openGauss是支持主备部署,openGauss逻辑架构如图1 所示。 图 1 openGaus...
软件架构
980
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
软件架构 软件架构 openGauss是单机系统,在这样的系统架构中,业务数据存储在单个物理节点上,数据访问任务被推送到服务节点执行,通过服务器的高并发,实现对数据处理的快速响应。同时通过日志复制可以把数据复制到备机,提供数据的高可靠和读扩展。 openGauss支持主备部署,openGauss逻辑架构如图1 所示。 图 1 openGau...
PaddleLite使用OpenCL预测部署
1206
2020-12-08
《Paddle-Lite 2.3 中文文档》
PaddleLite使用OpenCL预测部署 编译 编译环境 编译选项 编译Paddle-Lite OpenCL库范例 运行示例 运行示例1: 编译产物demo示例 运行示例2: test_mobilenetv1单元测试 运行示例3: test_layout_opencl单元测试 如何在Code中使用 PaddleLite使用Ope...
应用
194
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
应用 变换 选项 变换 -> 增量 选项 可视变换 可视几何 -> 网格 实例独立化 选项 父级反校正 应用 这些操作允许对选定物体应用多个变换。物体变换坐标转换到物体数据。如果物体具有层次的结构子级,它也会将这些转换应用于其子级。 变换 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体(Object) ‣ 应用(Apply) ‣ 位...
Raven
314
2023-02-03
《OpenYurt v1.2 中文文档》
Raven 1. 背景介绍 2. 整体架构 3. 特性及优势 4. 版本记录 5. 未来计划 Raven 1. 背景介绍 在边缘计算中,边-边和边-云通信是常见的网络通信场景,在OpenYurt中,我们开发了Raven项目提供边-边、边-云容器网络与主机网络通信的解决方案。 在OpenYurt集群中,位于不同物理区域的Pod可能需要使用Po...
通用场景描述(USD)
374
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
通用场景描述(USD) 导入 & 导出文件 导出选项 材质 文件引用 试验特性 导出限制 导入 USD 文件 Xform和Scope Primitives PointInstancer Primitives 动画 材质 坐标系方位 导入选项 材质 纹理 通用场景描述(USD) 导入 & 导出文件 Universal Sc...
Collada
352
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
Collada Collada 导出 主要菜单 全局坐标系 纹理选项 几何数据(Geometry) 导出数据选项 骨架 骨骼选项 动画 附加 Collada 选项 Collada 导入 导入数据选项 骨骼选项 技术细节 网格 导入 导出 轻度 导入 导出 动画 导出 & 导入 Collada COLLADA...
第2章 6LoWPAN
2048
2018-04-03
《快速入门 IPv6、IoT》
第2章 6LoWPAN 第2章 6LoWPAN 物联网的底层驱动利用无线技术创建用于收发消息的通信信道。虽然无线技术允许连接很多设备,但是设备的数量受到成本、电池寿命、能量消耗以及设备间通信距离的限制。新的技术和协议应该适应新的环境。在这种情形下,诞生了低功耗有损网络(Low power and Losssy networks,LLNs)。低功耗...
EEVEE
94
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
EEVEE EEVEE 简介 渲染设置 采样 钳制 光线追踪 体积(卷标) 曲线 景深 运动模糊 胶片 性能 蜡笔 场景设置 世界设置 物体设置 物体 材质 灯光设置 光照探头 球形 平面 体积/音量 局限 局限 支持的节点
简介
243
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
简介 简介 渲染是将三维场景转换为二维图像的过程。Blender内置三个各具优势的渲染引擎: Eevee 是基于物理的实时渲染器。 Cycles 是基于物理的光线追踪渲染器。 工作台 专为布局,建模和预览而设计的。 使用 插件 可以添加更多第三方渲染引擎。每个渲染器都有自己的渲染设置来控制渲染质量和性能。 渲染的效果由 相机...
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