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管线与任务
290
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
管线与任务 管线 内置管线 自定义管线 任务 管线与任务 文:Santy-Wang,Xunyi 本文适用于对加载流程有定制需求的进阶开发者 为了更方便地修改或者扩展引擎资源加载流程,Asset Manager 底层使用了名为 管线与任务 和 下载与解析 的机制对资源进行加载,本篇内容主要介绍 管线与任务 。 虽然在 v2.4 之...
管线与任务
145
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
管线与任务 管线 内置管线 自定义管线 任务 管线与任务 文:Santy-Wang,Xunyi 本文适用于对加载流程有定制需求的进阶开发者 为了更方便地修改或者扩展引擎资源加载流程,Asset Manager 底层使用了名为 管线与任务 和 下载与解析 的机制对资源进行加载,本篇内容主要介绍 管线与任务 。 虽然在 v2.4 之...
管线与任务
296
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
管线与任务 管线 内置管线 自定义管线 任务 管线与任务 文:Santy-Wang,Xunyi 本文适用于对加载流程有定制需求的进阶开发者 为了更方便地修改或者扩展引擎资源加载流程,Asset Manager 底层使用了名为 管线与任务 和 下载与解析 的机制对资源进行加载,本篇内容主要介绍 管线与任务 。 虽然在 v2.4 之...
切片的长度与容量
771
2020-02-07
《Go语言之旅(Go 指南)》
切片的长度与容量 切片的长度与容量 切片拥有 长度 和 容量 。 切片的长度就是它所包含的元素个数。 切片的容量是从它的第一个元素开始数,到其底层数组元素末尾的个数。 切片 s 的长度和容量可通过表达式 len(s) 和 cap(s) 来获取。 你可以通过重新切片来扩展一个切片,给它提供足够的容量。试着修改示例程序中...
任务
463
2022-06-27
《Kubernetes v1.24 中文文档》
安装工具 管理集群 监控、日志和调试 配置 Pods 和容器 管理 Kubernetes 对象 管理 Secrets 给应用注入数据 运行应用 运行 Jobs 访问集群中的应用程序 扩展 Kubernetes TLS 管理集群守护进程 安装服务目录 网络 调度 GPUs 管理巨页(HugePages) 配置 kubelet ...
本章小结
1370
2020-01-05
《设计数据密集型应用 - 中文翻译》
本章小结 本章小结 本章探讨了一些关于数据密集型应用的基本思考方式。这些原则将指导我们阅读本书的其余部分,那里将会深入技术细节。 一个应用必须满足各种需求才称得上有用。有一些功能需求(functional requirements) (它应该做什么,比如允许以各种方式存储,检索,搜索和处理数据)以及一些非功能性需求(nonfun...
文件系统提供程序
428
2022-07-25
《ABP Framework 5.3 中文文档》
BLOB存储文件系统提供程序 介绍 配置 选项 文件路径计算 扩展文件系统提供程序 BLOB存储文件系统提供程序 文件系统存储提供程序用于将BLOB作为文件夹中的标准文件存储在本地文件系统中. 阅读BLOB存储文档 了解如何使用BLOB存储系统. 本文档仅介绍如何为容器配置文件系统. 介绍 使用ABP CLI添加Volo.Abp....
2022
352
2022-03-10
《Loggie v1.0 教程》
2022 Loggie RoadMap 更多组件与功能扩展 服务发现与配置中心 云原生与Kubernetes 2022 Loggie RoadMap 更多组件与功能扩展 持久化queue 流处理能力:聚合、计算等(类似pulsar的funtion,或者理解为轻量级flink) source: elasticsearch、http sink: ...
2022
345
2022-04-18
《Loggie v1.1 教程》
2022 Loggie RoadMap 更多组件与功能扩展 服务发现与配置中心 云原生与Kubernetes 2022 Loggie RoadMap 更多组件与功能扩展 持久化queue 流处理能力:聚合、计算等(类似pulsar的funtion,或者理解为轻量级flink) source: elasticsearch、http sink: ...
第一个扩展包
527
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
第一个扩展 创建并安装扩展 定义描述文件 package.json 入口程序 browser.js 运行扩展 第一个扩展 我们将通过本文,学会创建一个 Creator3D 扩展,并通过扩展执行一段自定义脚本。 创建并安装扩展 找到 ~/.CocosEditor3D/packages Windows 用户为 C:\Users${你的用户名...
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